by Owen May 25,2025
En una entrevista reciente con Bloomberg, Carrie Patel, la segunda directora de juego de Avowed, proporcionó información sobre el tumultuoso viaje de desarrollo que condujo al abandono de dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian Entertainment se imaginó declarado como una mezcla única de Destiny y Skyrim, con el objetivo de fusionar la exploración cooperativa en un vasto mundo abierto con características dinámicas multijugador.
La emoción alrededor del primer avance teaser, lanzado en 2020, era palpable entre los fanáticos. Sin embargo, este teaser ocultó el verdadero estado del proyecto: el juego estaba lejos de terminar. Meros meses después del debut del teaser, se tomó la decisión de revisar por completo el proyecto, dejando al teaser como un remanente nostálgico de un prototipo inédito que ya no reflejaba la visión final.
Después del reinicio del proyecto, Carrie Patel intervino como directora del juego y alteró significativamente el curso de Avowed. Se alejó de las inspiraciones originales de Skyrim y Destiny, abandonando los expansivos elementos del mundo abierto y multijugador. En cambio, Obsidian volvió a sus raíces con una estructura basada en zona, enfatizando una rica narrativa para un jugador profundamente conectada con la tradición de pilares de la eternidad.
Reiniciar el juego de desarrollo medio planteó desafíos significativos, comparables a hacer una película sin un guión. Los equipos trabajaron implacablemente en medio de la incertidumbre mientras el liderazgo luchaba por crear una visión unificada. A pesar de estos obstáculos, el desarrollo continuó durante otros cuatro años hasta que Adowed finalmente estuvo listo para su lanzamiento.
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