by Owen May 25,2025

Dans une récente interview avec Bloomberg, Carrie Patel, la deuxième directrice du jeu d'avoue, a fourni des informations sur le parcours de développement tumultueux qui a conduit à l'abandon de deux ans de travail. Initialement, l'obsidienne Entertainment envisageait une avion comme un mélange unique de Destiny et Skyrim, visant à fusionner l'exploration coopérative dans un vaste monde ouvert avec des caractéristiques multijoueurs dynamiques.
L'excitation autour de la première bande-annonce, sortie en 2020, a été palpable parmi les fans. Cependant, ce teaser a caché le véritable état du projet: le jeu était loin d'être terminé. Quelques mois seulement après les débuts du teaser, la décision a été prise de réviser complètement le projet, laissant le teaser comme un vestige nostalgique d'un prototype inédit qui ne reflétait plus la vision finale.
Après le redémarrage du projet, Carrie Patel est intervenue en tant que directrice du jeu et a considérablement modifié le cours de la naissance. Elle s'est éloignée des inspirations originales de Skyrim et Destiny, abandonnant les vastes éléments en monde ouvert et multijoueur. Au lieu de cela, l'obsidienne est revenue à ses racines avec une structure basée sur la zone, mettant l'accent sur un riche récit solo profondément lié à la tradition des piliers de l'éternité.
Le redémarrage du jeu en milieu de développement a posé des défis importants, comparables à la réalisation d'un film sans script. Les équipes ont travaillé sans relâche au milieu de l'incertitude alors que le leadership avait du mal à élaborer une vision unifiée. Malgré ces obstacles, le développement s'est poursuivi pendant quatre ans encore jusqu'à ce que l'avoir soit finalement prêt à être libéré.
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