by Owen May 25,2025
ブルームバーグとの最近のインタビューで、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarrie Patelは、2年分の仕事の放棄につながった激動の開発の旅についての洞察を提供しました。当初、黒曜石のエンターテインメントは、DestinyとSkyrimのユニークなブレンドとしてAvowedを想定しており、広大なオープンワールドでの協力的な探査をダイナミックなマルチプレイヤー機能と統合することを目指していました。
2020年にリリースされた最初のティーザートレーラー周辺の興奮は、ファンの間で明白でした。ただし、このティーザーはプロジェクトの真の状態を隠しました。ゲームは完成にはほど遠いものでした。ティーザーのデビューからわずか数ヶ月後、プロジェクトを完全にオーバーホールするという決定が下され、ティーザーは最終的なビジョンを反映していない未発表のプロトタイプのノスタルジックな残骸として残しました。
プロジェクトの再起動の後、キャリーパテルはゲームディレクターとして介入し、Avowedのコースを大幅に変更しました。彼女は、SkyrimとDestinyの元のインスピレーションから離れ、広大なオープンワールドとマルチプレイヤー要素を捨てました。代わりに、オブシディアンはゾーンベースの構造でそのルーツに戻り、永遠の柱の伝承に深く関係する豊かなシングルプレイヤーの物語を強調しました。
ゲームのミッド開発の再開は、スクリプトなしで映画を作ることに匹敵する重要な課題をもたらしました。リーダーシップが統一されたビジョンを作るのに苦労したため、チームは不確実性の中で容赦なく働きました。これらの障害にもかかわらず、AVOWEDが最終的にリリースの準備が整うまで、開発はさらに4年間続きました。
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