Дом >  Новости >  "Активные смеси Destiny и Skyrim в раннем дизайне"

"Активные смеси Destiny и Skyrim в раннем дизайне"

by Owen May 25,2025

"Активные смеси Destiny и Skyrim в раннем дизайне"

В недавнем интервью Bloomberg Кэрри Патель, второй директор Adawed, дала представление о бурном путешествии по развитию, которое привело к отказу от работы на два года. Первоначально, Obsidian Entertainment представляло, как она была признана уникальной смесью судьбы и Skyrim, стремящейся объединить кооперативные исследования в обширном открытом мире с динамичными многопользовательскими особенностями.

Волнение вокруг первого трейлера тизера, выпущенного в 2020 году, было ощутимым среди поклонников. Тем не менее, этот тизер спрятал истинное состояние проекта: игра была далеко не закончена. Через несколько месяцев после дебюта тизера было принято решение полностью пересмотреть проект, оставив тизер в качестве ностальгического остатка невыпущенного прототипа, который больше не отражал окончательное видение.

После перезагрузки проекта Кэрри Патель вступила в должность директора игры и значительно изменила ход Ableed. Она отошла от первоначального вдохновения Skyrim и Destiny, отказавшись от обширных элементов открытого мира и многопользовательских средств. Вместо этого Obsidian вернулся к своим корням со структурой, основанной на зоне, подчеркивая богатый повествование с одним игроком, глубоко связанное с знаниями о столбах вечности.

Перезагрузка игры в середине разработки ставила значительные проблемы, сравнимые с созданием фильма без сценария. Команды работали неустанно на фоне неопределенности, поскольку руководство изо всех сил пыталось создать единое видение. Несмотря на эти препятствия, развитие продолжалось еще через четыре года, пока Avowed, наконец, была готова к выпуску.

Трендовые игры Более >