by Grace May 04,2025
Ken Levine, der Direktor von Bioshock Infinite und Mitbegründer von Irrational Games, hat Einblicke in die unerwartete Schließung des Studios unter Take-Two Interactive geteilt. Levine, der im Jahr 2007 auch die Entwicklung des ursprünglichen Bioshocks und seine Follow-up-Bioshock Infinite im Jahr 2013 leitete, kündigte 2014 die Schließung der irrationalen Spiele an. Das Studio wurde später 2017 als Ghost Story Games umbenannt und dauerte die zweijährige Tochtergesellschaft. Die Gaming -Branche war in den letzten Jahren mit erheblichen Herausforderungen konfrontiert, darunter Massenentlühungen bei Unternehmen wie Riot Games und Ubisoft.
In einem Interview mit dem Edge Magazine (über PC Gamer) beschrieb Levine die Entscheidung, irrationale Spiele als "kompliziert" zu schließen. Während der Entwicklung von Bioshock Infinite enthüllte er persönliche Kämpfe, die zu seinem Wunsch führten, das Studio zu verlassen, aber er hoffte, dass es ohne ihn weitergehen würde. "Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Firma", erklärte Levine und hob den Schock hervor, den viele Beteiligte empfunden hatten. Irrationale Spiele waren für seine Arbeit an System Shock 2 und der Bioshock -Serie bekannt, aber Levines persönliche Herausforderungen während der Entwicklung von Infinite beeinflussten seine Führung. "Ich glaube nicht, dass ich in einem Bundesstaat war, um ein guter Führer zu sein", gab er zu.
Trotz der emotionalen Auswirkungen von BioShock Infinite führte sein Erfolg Levine zu der Annahme, dass Take-Two irrational mit einem BioShock-Remake hätte beauftragen können, von dem er glaubte, dass er ein passendes Projekt für das Team gewesen wäre. Um die Auswirkungen der Schließung zu mildern, zielte Levine darauf ab, "die am wenigsten schmerzhafte Entlassung zu orchestrieren, die wir möglicherweise tun könnten", um Übergangspakete anzubieten und die betroffenen Mitarbeiter weiter zu unterstützen.
Mit Blick auf die Zukunft warten die Fans gespannt auf Bioshock 4, das vor fünf Jahren von 2K und Cloud Chamber Studios bekannt gegeben wurde. Während ein offizielles Veröffentlichungsdatum unbekannt bleibt, deuten Spekulationen darauf hin, dass das Spiel möglicherweise eine Open-World-Einstellung aufweist und gleichzeitig die Perspektive der ersten Person seiner Vorgänger beibehält. Viele hoffen, dass BioShock 4 aus dem Diskurs um Bioshock Infinite Lehren aus dem Diskurs berücksichtigt wird.
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