by Grace May 04,2025
Ken Levine, director de Bioshock Infinite y cofundador de Juegos Irracionales, ha compartido ideas sobre el inesperado cierre del estudio bajo el interactivo Taken-Do. Levine, quien también dirigió el desarrollo del BioShock original en 2007 y su seguimiento de Bioshock Infinite en 2013, anunció el cierre de los Juegos Irracionales en 2014. El estudio luego se renombró como juegos de historias de fantasmas en 2017, continuando como una subsidiaria para ver. La industria del juego ha enfrentado desafíos significativos en los últimos años, incluidos despidos masivos en compañías como Riot Games y Ubisoft.
En una entrevista con Edge Magazine (a través de PC Gamer), Levine describió la decisión de cerrar los juegos irracionales como "complicados". Reveló luchas personales durante el desarrollo de Bioshock Infinite que llevaron a su deseo de abandonar el estudio, pero esperaba que continuara sin él. "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía", dijo Levine, destacando la conmoción que se siente por muchos involucrados. Irational Games fue reconocido por su trabajo en System Shock 2 y la serie Bioshock, pero los desafíos personales de Levine durante el desarrollo de Infinite impactaron su liderazgo. "No creo que estuviera en ningún estado para ser un buen líder", admitió.
A pesar del impacto emocional de Bioshock Infinite, su éxito llevó a Levine a creer que Take-Two podría haber asignado irracional con una nueva versión de Bioshock, que pensó que habría sido un proyecto apropiado para el equipo. En un esfuerzo por mitigar el impacto del cierre, Levine tenía como objetivo orquestar "el despido menos doloroso que podríamos hacer", ofreciendo paquetes de transición y apoyo continuo a los empleados afectados.
Mirando hacia el futuro, los fanáticos esperan ansiosamente BioShock 4, anunciado hace cinco años por 2K y Cloud Chamber Studios. Si bien una fecha de lanzamiento oficial no se revela, la especulación sugiere que el juego podría presentar una configuración del mundo abierto mientras mantiene la perspectiva en primera persona de sus predecesores. Muchos esperan que Bioshock 4 incorpore lecciones aprendidas del discurso que rodea a BioShock Infinite.
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