by Grace May 04,2025
Ken Levine, directeur de Bioshock Infinite et co-fondateur d'Irrational Games, a partagé des informations sur la fermeture inattendue du studio sous Take-Two Interactive. Levine, qui a également dirigé le développement du bioshock original en 2007 et son suivi Bioshock Infinite en 2013, a annoncé la fermeture des jeux irrationnels en 2014. Le studio a ensuite été rebaptisé Ghost Story Games en 2017, se poursuivant en tant que filiale Take-Two. L'industrie du jeu a fait face à des défis importants ces dernières années, notamment des licenciements de masse dans des entreprises comme Riot Games et Ubisoft.
Dans une interview avec Edge Magazine (via PC Gamer), Levine a décrit la décision de fermer les jeux irrationnels comme "compliqués". Il a révélé des difficultés personnelles lors du développement de Bioshock Infinite qui a conduit à son désir de quitter le studio, mais il espérait que cela continuerait sans lui. "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise", a déclaré Levine, mettant en évidence le choc ressenti par beaucoup. Irrational Games a été réputé pour ses travaux sur System Shock 2 et la série Bioshock, mais les défis personnels de Levine pendant le développement d'Infinite ont eu un impact sur son leadership. "Je ne pense pas que j'étais dans un état d'être un bon leader", a-t-il admis.
Malgré l'impact émotionnel de Bioshock Infinite, son succès a conduit Levine à croire que Take-Two aurait pu charger irrationnel d'un remake de Bioshock, ce qui, selon lui, aurait été un projet approprié pour l'équipe. Dans un effort pour atténuer l'impact de la fermeture, Levine visait à orchestrer "la mise à jour la moins douloureuse que nous pourrions éventuellement faire", offrant des forfaits de transition et un soutien continu aux employés touchés.
Pour l'avenir, les fans attendent avec impatience Bioshock 4, annoncé il y a cinq ans par 2k et Cloud Chamber Studios. Bien qu'une date de sortie officielle reste non divulguée, les spéculations suggèrent que le jeu pourrait présenter un cadre en monde ouvert tout en maintenant la perspective à la première personne de ses prédécesseurs. Beaucoup espèrent que Bioshock 4 incorporera les leçons tirées du discours entourant Bioshock Infinite.
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