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バイオショックの作成者は、不合理なゲームのシャットダウンに驚いた

by Grace May 04,2025

バイオショックの作成者は、不合理なゲームのシャットダウンに驚いた

まとめ

  • ケン・レヴァインは、バイオショックが無限に成功した後、不合理なゲームの閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。
  • レヴァインは、スタジオの閉鎖に驚いて、「彼らは続くと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べた。
  • Bioshock 4の予想は、オープンワールドの設定とBioshock Infiniteのリリースから学んだ教訓についての推測とともに成長します。

Bioshock Infiniteのディレクターであり、Irrational Gamesの共同設立者であるKen Levineは、Take-Two Interactiveの下でスタジオの予期せぬ閉鎖に関する洞察を共有しています。 2007年にオリジナルのBioShockの開発と2013年にフォローアップBioShock Infiniteの開発を主導したLevineは、2014年にInrational Gamesの閉鎖を発表しました。このスタジオは、2017年にゴーストストーリーゲームとして改革され、Take-Twoの子会社として継続されました。ゲーム業界は、Riot GamesやUbisoftなどの企業での大規模なレイオフなど、近年、大きな課題に直面しています。

Edge Magazine(PC Gamer経由)とのインタビューで、Levineは不合理なゲームを閉鎖するという決定を「複雑」と説明しました。彼は、スタジオを去りたいという彼の欲求につながったBioshock Infiniteの発展中に個人的な闘争を明らかにしましたが、彼はそれが彼なしで続くことを望んでいました。 「彼らは続くと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった」とレヴァインは述べ、多くの関係者が感じたショックを強調した。 Inrational GamesはSystem Shock 2とBioshockシリーズに関する作業で有名でしたが、Infiniteの開発中のLevineの個人的な課題は彼のリーダーシップに影響を与えました。 「私は良いリーダーになるためにどんな州にもいたとは思わない」と彼は認めた。

Bioshock Infiniteの感情的な影響にもかかわらず、その成功により、LevineはTake-TwoがBioshockのリメイクで非合理的な任務を任せることができたと信じていました。閉鎖の影響を軽減するために、レヴァインは「私たちができることが最も痛いレイオフ」を調整することを目指し、移行パッケージと影響を受ける従業員に継続的なサポートを提供しました。

今後、ファンはBioShock 4を待ち望んでおり、5年前に2KとCloud Chamber Studiosによって発表されました。公式のリリース日は未公開のままですが、推測は、前任者の一人称視点を維持しながら、ゲームがオープンワールドの設定を特徴とする可能性があることを示唆しています。多くの人が、BioShock 4がBioshock Infiniteを取り巻く談話から学んだ教訓を組み込むことを望んでいます。

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