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Bioshock創造者因非理性遊戲的關閉而感到驚訝

by Grace May 04,2025

Bioshock創造者因非理性遊戲的關閉而感到驚訝

概括

  • 肯·萊文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》無限成功後的非理性遊戲的關閉,稱該決定是“複雜的”。
  • 萊文(Levine)對工作室的關閉感到驚訝,他說:“我認為他們將繼續下去。但這不是我的公司。”
  • 對生化奇兵4的預期增長,猜測是關於開放世界的環境和從生化奇兵無限釋放中學到的經驗教訓。

Bioshock Infinite的總監,非理性遊戲的聯合創始人Ken Levine分享了對工作室意外關閉的見解。萊文(Levine)還領導了2007年最初的《生化奇兵》(Bioshock)的開發以及2013年的後續《生化奇兵》(Bioshock Infinite),他於2014年宣布了非理性遊戲的關閉。該工作室後來在2017年將其重新命名為Ghost Story Games,並繼續擔任Take-Two子公司。近年來,遊戲行業面臨著重大挑戰,包括Riot Games和Ubisoft等公司的大規模裁員。

在接受Edge Magazine(通過PC遊戲玩家)的採訪中,Levine將關閉非理性遊戲的決定“複雜”。他在《生化奇兵》無限的發展過程中透露了個人鬥爭,這導致了他離開工作室的願望,但他希望沒有他的情況會繼續下去。萊文說:“我以為他們將繼續下去。但這不是我的公司。”強調了許多參與其中的震驚。非理性遊戲以其在System Shock 2和BioShock系列方面的工作而聞名,但Levine在Infinite的發展期間面臨的個人挑戰影響了他的領導。他承認:“我認為我沒有任何狀態成為一個好領導者。”

儘管生化奇兵無限產生了情感上的影響,但其成功還是導致萊文相信,Take-Two可以任命非理性的生化奇兵翻拍,他認為這對團隊來說是一個合適的項目。為了減輕關閉的影響,萊文旨在協調“我們無法做的最痛苦的裁員”,向受影響的員工提供過渡套餐並繼續支持。

展望未來,粉絲們熱切地等待《生化奇兵4》,五年前由2K和Cloud Chamber Studios宣布。儘管官方發布日期仍未公開,但猜測表明,該遊戲可能具有開放世界的設置,同時保持其前輩的第一人稱視角。許多人希望《生化奇兵4》能夠結合《生化奇兵無限的話語》中學到的經驗教訓。

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