by Grace May 04,2025
Bioshock Infinite的總監,非理性遊戲的聯合創始人Ken Levine分享了對工作室意外關閉的見解。萊文(Levine)還領導了2007年最初的《生化奇兵》(Bioshock)的開發以及2013年的後續《生化奇兵》(Bioshock Infinite),他於2014年宣布了非理性遊戲的關閉。該工作室後來在2017年將其重新命名為Ghost Story Games,並繼續擔任Take-Two子公司。近年來,遊戲行業面臨著重大挑戰,包括Riot Games和Ubisoft等公司的大規模裁員。
在接受Edge Magazine(通過PC遊戲玩家)的採訪中,Levine將關閉非理性遊戲的決定“複雜”。他在《生化奇兵》無限的發展過程中透露了個人鬥爭,這導致了他離開工作室的願望,但他希望沒有他的情況會繼續下去。萊文說:“我以為他們將繼續下去。但這不是我的公司。”強調了許多參與其中的震驚。非理性遊戲以其在System Shock 2和BioShock系列方面的工作而聞名,但Levine在Infinite的發展期間面臨的個人挑戰影響了他的領導。他承認:“我認為我沒有任何狀態成為一個好領導者。”
儘管生化奇兵無限產生了情感上的影響,但其成功還是導致萊文相信,Take-Two可以任命非理性的生化奇兵翻拍,他認為這對團隊來說是一個合適的項目。為了減輕關閉的影響,萊文旨在協調“我們無法做的最痛苦的裁員”,向受影響的員工提供過渡套餐並繼續支持。
展望未來,粉絲們熱切地等待《生化奇兵4》,五年前由2K和Cloud Chamber Studios宣布。儘管官方發布日期仍未公開,但猜測表明,該遊戲可能具有開放世界的設置,同時保持其前輩的第一人稱視角。許多人希望《生化奇兵4》能夠結合《生化奇兵無限的話語》中學到的經驗教訓。
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