by Grace May 04,2025
Bioshock Infinite的总监,非理性游戏的联合创始人Ken Levine分享了对工作室意外关闭的见解。莱文(Levine)还领导了2007年最初的《生化奇兵》(Bioshock)的开发以及2013年的后续《生化奇兵》(Bioshock Infinite),他于2014年宣布了非理性游戏的关闭。该工作室后来在2017年将其重新命名为Ghost Story Games,并继续担任Take-Two子公司。近年来,游戏行业面临着重大挑战,包括Riot Games和Ubisoft等公司的大规模裁员。
在接受Edge Magazine(通过PC游戏玩家)的采访中,Levine将关闭非理性游戏的决定“复杂”。他在《生化奇兵》无限的发展过程中透露了个人斗争,这导致了他离开工作室的愿望,但他希望没有他的情况会继续下去。莱文说:“我以为他们将继续下去。但这不是我的公司。”强调了许多参与其中的震惊。非理性游戏以其在System Shock 2和BioShock系列方面的工作而闻名,但Levine在Infinite的发展期间面临的个人挑战影响了他的领导。他承认:“我认为我没有任何状态成为一个好领导者。”
尽管生化奇兵无限产生了情感上的影响,但其成功还是导致莱文相信,Take-Two可以任命非理性的生化奇兵翻拍,他认为这对团队来说是一个合适的项目。为了减轻关闭的影响,莱文旨在协调“我们无法做的最痛苦的裁员”,向受影响的员工提供过渡套餐并继续支持。
展望未来,粉丝们热切地等待《生化奇兵4》,五年前由2K和Cloud Chamber Studios宣布。尽管官方发布日期仍未公开,但猜测表明,该游戏可能具有开放世界的设置,同时保持其前辈的第一人称视角。许多人希望《生化奇兵4》能够结合《生化奇兵无限的话语》中学到的经验教训。
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