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Criador do BioShock surpreso com o desligamento de jogos irracionais

by Grace May 04,2025

Criador do BioShock surpreso com o desligamento de jogos irracionais

Resumo

  • Ken Levine reflete sobre o fechamento de jogos irracionais após o sucesso do BioShock Infinite, descrevendo a decisão como "complicada".
  • Levine ficou surpreso com o fechamento do estúdio, afirmando: "Eu pensei que eles continuariam. Mas não era minha empresa".
  • Antecipação cresce para o BioShock 4, com especulações sobre uma configuração de mundo aberto e lições aprendidas com o lançamento do BioShock Infinite.

Ken Levine, diretor da BioShock Infinite e co-fundador da Irracional Games, compartilhou informações sobre o inesperado fechamento do estúdio no Take-Two Interactive. Levine, que também liderou o desenvolvimento do BioShock original em 2007 e seu acompanhamento BioShock Infinite em 2013, anunciou o fechamento da Irrational Games em 2014. O estúdio foi posteriormente renomeado como Ghost Story Games em 2017, continuando como uma subsidiária de dois. A indústria de jogos enfrentou desafios significativos nos últimos anos, incluindo demissões em massa em empresas como Riot Games e Ubisoft.

Em uma entrevista à Edge Magazine (via PC Gamer), Levine descreveu a decisão de fechar os jogos irracionais como "complicados". Ele revelou lutas pessoais durante o desenvolvimento de Bioshock Infinite, que levou ao seu desejo de deixar o estúdio, mas esperava que continuasse sem ele. "Eu pensei que eles continuariam. Mas não era minha empresa", afirmou Levine, destacando o choque sentido por muitos envolvidos. Os jogos irracionais foram conhecidos por seu trabalho no System Shock 2 e na série BioShock, mas os desafios pessoais de Levine durante o desenvolvimento de Infinite impactaram sua liderança. "Acho que não estava em nenhum estado para ser um bom líder", ele admitiu.

Apesar do impacto emocional do BioShock Infinite, seu sucesso levou Levine a acreditar que Take dois poderia ter encarado irracional com um remake de BioShock, que ele achava que teria sido um projeto adequado para a equipe. Em um esforço para mitigar o impacto do fechamento, Levine teve como objetivo orquestrar "a demissão menos dolorosa que poderíamos fazer", oferecendo pacotes de transição e apoio contínuo aos funcionários afetados.

Olhando para o futuro, os fãs aguardam ansiosamente Bioshock 4, anunciados há cinco anos pela 2K e Cloud Chamber Studios. Enquanto uma data de lançamento oficial permanece não revelada, a especulação sugere que o jogo pode apresentar uma configuração de mundo aberto, mantendo a perspectiva em primeira pessoa de seus antecessores. Muitos esperam que o BioShock 4 incorpore lições aprendidas do discurso em torno de Bioshock Infinite.

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