by Grace May 04,2025
Bioshock Infinite의 이사이자 비이성 게임의 공동 창립자 인 Ken Levine은 Take-Two Interactive에서 스튜디오의 예기치 않은 폐쇄에 대한 통찰력을 공유했습니다. 2007 년 오리지널 BioShock과 2013 년 후속 BioShock Infinite의 개발을 이끌었던 Levine은 2014 년에 비이성적 인 게임의 폐쇄를 발표했습니다.이 스튜디오는 나중에 2017 년 고스트 스토리 게임으로 브랜드를 변경하여 2 명의 자회사로 계속되었습니다. 게임 산업은 최근 몇 년 동안 Riot Games 및 Ubisoft와 같은 회사의 대량 정리 해고를 포함하여 중대한 문제에 직면 해있었습니다.
Edge Magazine (PC Gamer)과의 인터뷰에서 Levine은 비이성적 인 게임을 "복잡한"것으로 설명했습니다. 그는 Bioshock Infinite가 발전하는 동안 개인적인 투쟁을 공개하여 스튜디오를 떠나고 자하는 열망을 불러 일으켰지 만, 그 없이는 계속되기를 바랐습니다. "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했다. 그러나 그것은 내 회사가 아니었다"고 Levine은 말했다. 비이성적 인 게임은 System Shock 2와 Bioshock 시리즈에 대한 작업으로 유명했지만 Infinite의 개발 중 Levine의 개인적인 도전은 그의 리더십에 영향을 미쳤습니다. "나는 내가 좋은 지도자가 될 국가에 있다고 생각하지 않는다"고 그는 인정했다.
Bioshock Infinite의 정서적 영향에도 불구하고, 그 성공은 Levine이 Take-Two가 Bioshock 리메이크와 비합리적으로 임무를 맡을 수 있다고 믿었습니다. 그는 팀에게 적합한 프로젝트라고 생각했습니다. 폐쇄의 영향을 완화하기 위해 Levine은 "우리가 할 수있는 최소한의 고통스러운 해고"를 조정하여 전환 패키지를 제공하고 영향을받는 직원들에게 지속적인 지원을 제공하는 것을 목표로했습니다.
앞으로 팬들은 5 년 전 2K와 Cloud Chamber Studios에 의해 발표 된 BioShock 4를 간절히 기다리고 있습니다. 공식 릴리스 날짜는 공개되지 않은 채로 남아 있지만,이 게임은 전임자의 1 인칭 관점을 유지하면서 개방형 환경을 특징으로 할 수 있다고 추측합니다. 많은 사람들은 Bioshock 4가 Bioshock Infinite를 둘러싼 담론에서 배운 교훈을 포함하기를 희망합니다.
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