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Capcom experimentiert mit generativer KI, um "Hunderttausende einzigartiger Ideen" zu erstellen, die für den Aufbau im Spielumgebungen benötigt werden

by Aria Feb 22,2025

Capcom untersucht die Verwendung von generativer KI, um die Erstellung der großen Anzahl von Designkonzepten zu optimieren, die für seine Spielumgebungen erforderlich sind. Diese Initiative erfolgt inmitten steigender Kosten für Videospiele und veranlasst Verlage, KI -Tools zu erkunden - ein Schritt, der weiterhin umstritten ist. Zu den jüngsten Beispielen gehören ein Berichten zufolge kosmetische Artikel in Ai-Generated in Call of Duty: Modern Warfare 3 und Vorwürfe der KI-Verwendung in einem Ladebildschirm für dasselbe Franchise. EA hat sogar KI "den Kern" seiner Geschäftsstrategie erklärt.

In einem kürzlichen Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe (bekannt für seine Arbeit an Monster Hunter: World und Exoprimal), das KI -Experiment des Unternehmens beschrieben. Abe hob die immense Zeit und Mühe hervor, die mit der Erzeugung der "Hunderttausenden" einzigartiger Designideen für die Vermögenswerte im Spiel erforderlich sind. Er zitierte das Beispiel von Fernsehern, die jeweils individuelle Designs, Logos und Formen erforderten. Dieser Prozess beinhaltet zahlreiche Vorschläge mit Abbildungen und Beschreibungen für Tausende oder Zehntausende von Objekten pro Spiel.

Um die Effizienz zu verbessern, entwickelte ABE ein System, das generative KI nutzte. Dieses System verarbeitet Spieledesigndokumente und generiert Designkonzepte, wodurch der Entwicklungsprozess beschleunigt wird. Die KI sorgt auch für Selbstversehrungen und verfeinert iterativ ihre Leistung. Der Prototyp von ABE, der Modelle wie Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imaging verwenden, hat Berichten zufolge positive interne Feedback erhalten. Das erwartete Ergebnis ist eine erhebliche Kostenreduzierung und eine mögliche Verbesserung der Gesamtkonstruktionsqualität im Vergleich zur manuellen Erstellung.

Derzeit konzentriert sich die KI -Implementierung von CAPCOM ausschließlich auf dieses System der Konzeptgenerierung. Weitere wichtige Aspekte der Spieleentwicklung, einschließlich Gameplay -Design, Programmierung und Charakterdesign, bleiben unter dem Zuständigkeitsbereich menschlicher Entwickler.

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