by Aria Feb 22,2025
Capcom está explorando el uso de IA generativa para optimizar la creación de la gran cantidad de conceptos de diseño necesarios para sus entornos de juego. Esta iniciativa se produce en medio de los crecientes costos de desarrollo de videojuegos, lo que lleva a los editores a explorar las herramientas de IA, un movimiento que sigue siendo controvertido. Los ejemplos recientes incluyen un elemento cosmético generado por IA en Call of Duty: Modern Warfare 3 y las acusaciones de uso de IA en una pantalla de carga para la misma franquicia. EA incluso ha declarado a AI "el mismo núcleo" de su estrategia comercial.
En una entrevista reciente con Google Cloud Japan, el director técnico de Capcom, Kazuki Abe (conocido por su trabajo en Monster Hunter: World and Exoprimal) detalló la experimentación de IA de la compañía. Abe destacó el inmenso tiempo y esfuerzo involucrados en la generación de los "cientos de miles" de ideas de diseño únicas necesarias para los activos en el juego. Citó el ejemplo de televisores, cada uno que requiere diseños individuales, logotipos y formas. Este proceso involucra numerosas propuestas, completa con ilustraciones y descripciones, para miles o decenas de miles de objetos por juego.
Para mejorar la eficiencia, ABE desarrolló un sistema aprovechando la IA generativa. Este sistema procesa documentos de diseño del juego y genera conceptos de diseño, acelerando el proceso de desarrollo. La IA también proporciona autocuración, refinando iterativamente su salida. Según los informes, el prototipo de Abe, utilizando modelos como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha recibido comentarios internos positivos. El resultado anticipado es una reducción sustancial de costos y una mejora potencial en la calidad general del diseño en comparación con la creación manual.
Actualmente, la implementación de AI de Capcom se centra únicamente en este sistema de generación de conceptos. Otros aspectos cruciales del desarrollo de juegos, incluido el diseño del juego, la programación y el diseño de personajes, permanecen bajo el alcance de los desarrolladores humanos.
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