by Aria Feb 22,2025
A Capcom está explorando o uso de IA generativa para otimizar a criação do vasto número de conceitos de design necessários para seus ambientes de jogo. Essa iniciativa ocorre em meio a custos de desenvolvimento de videogames em ascensão, levando os editores a explorar as ferramentas de IA - um movimento que permanece controverso. Exemplos recentes incluem um item cosmético gerado por IA em Call of Duty: Modern Warfare 3 e alegações de uso de IA em uma tela de carregamento para a mesma franquia. A EA até declarou a IA "o núcleo" de sua estratégia de negócios.
Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe (conhecido por seu trabalho em Monster Hunter: World and Exoprimal), detalhou a experimentação da AI da empresa. Abe destacou o imenso tempo e esforço envolvidos na geração de "centenas de milhares" de idéias de design exclusivas necessárias para ativos no jogo. Ele citou o exemplo de televisões, cada um exigindo projetos, logotipos e formas individuais. Esse processo envolve inúmeras propostas, completas com ilustrações e descrições, para milhares ou dezenas de milhares de objetos por jogo.
Para aumentar a eficiência, a ABE desenvolveu um sistema que alavancava IA generativa. Este sistema processa documentos de design de jogos e gera conceitos de design, acelerando o processo de desenvolvimento. A IA também fornece auto-alimentação, refinando iterativamente sua saída. O protótipo de Abe, utilizando modelos como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, teria recebido um feedback interno positivo. O resultado antecipado é uma redução substancial de custos e uma melhoria potencial na qualidade geral do projeto em comparação com a criação manual.
Atualmente, a implementação da AI da Capcom está focada apenas nesse sistema de geração de conceitos. Outros aspectos cruciais do desenvolvimento de jogos, incluindo design de jogabilidade, programação e design de personagens, permanecem sob o alcance dos desenvolvedores humanos.
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