by Aria Feb 22,2025
Capcomは、ゲーム環境に必要な膨大な数のデザインコンセプトの作成を合理化するための生成AIの使用を調査しています。このイニシアチブは、ビデオゲームの開発コストの上昇の中でもたらされ、出版社がAIツールを探索するよう促します。これは議論の余地のある動きです。最近の例には、Call of Duty:Modern Warfare 3のAIに生成された化粧品アイテムと、同じフランチャイズのロード画面でのAI使用の申し立てが含まれます。 EAは、AIがビジネス戦略の「非常に核心」とさえ宣言しています。
Google Cloud Japanとの最近のインタビューで、CapcomのテクニカルディレクターCazuki Abe(Monster Hunter:World and Exoprimalでの仕事で知られる)は、同社のAI実験を詳述しました。安倍は、ゲーム内の資産に必要な「数十万」のユニークなデザインのアイデアを生み出すことに伴う膨大な時間と労力を強調しました。彼はテレビの例を引用しました。それぞれが個々のデザイン、ロゴ、形状を必要とします。このプロセスには、ゲームごとに数千または数万のオブジェクトのために、イラストと説明を備えた多数の提案が含まれます。
効率を高めるために、ABEは生成AIを活用するシステムを開発しました。このシステムは、ゲーム設計ドキュメントを処理し、設計コンセプトを生成し、開発プロセスを加速します。また、AIはセルフフィードバックを提供し、その出力を繰り返し洗練します。 Google Gemini Pro、Gemini Flash、Imagenなどのモデルを利用するABEのプロトタイプは、肯定的な内部フィードバックを受け取ったと伝えられています。予想される結果は、手動の作成と比較して、大幅なコスト削減と全体的な設計品質の潜在的な改善です。
現在、CapcomのAI実装は、このコンセプト生成システムのみに焦点を当てています。ゲームプレイのデザイン、プログラミング、キャラクターデザインなど、ゲーム開発の他の重要な側面は、人間の開発者の範囲内にあります。
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