by Aria Feb 22,2025
Capcom은 생성 AI의 사용을 탐색하여 게임 환경에 필요한 수많은 디자인 개념의 생성을 간소화하고 있습니다. 이 이니셔티브는 비디오 게임 개발 비용이 상승하면서 출판사들이 AI 도구를 탐색하도록 촉구합니다. 최근의 예로는 Call of Duty : Modern Warfare 3의 AI 생성 화장품 항목과 동일한 프랜차이즈에 대한 로딩 화면에서 AI 사용 혐의가 있습니다. EA는 AI가 비즈니스 전략의 "핵심"이라고 선언했습니다.
최근 Google Cloud Japan과의 인터뷰에서 Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe (Monster Hunter : World and Exoprimal에 대한 그의 작업으로 알려진)는 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. Abe는 게임 내 자산에 필요한 "수십만"의 독특한 디자인 아이디어를 생성하는 데 관련된 엄청난 시간과 노력을 강조했습니다. 그는 각각 개별 디자인, 로고 및 모양이 필요한 텔레비전의 예를 인용했습니다. 이 프로세스에는 게임당 수천 또는 수만 개의 객체에 대한 삽화와 설명으로 완성 된 수많은 제안이 포함됩니다.
효율성을 높이기 위해 Abe는 생성 AI를 활용하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 게임 디자인 문서를 처리하고 설계 개념을 생성하여 개발 프로세스를 가속화합니다. AI는 또한 자체 피드백을 제공하여 반복적으로 출력을 정제합니다. Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen과 같은 모델을 사용하는 Abe의 프로토 타입은 긍정적 인 내부 피드백을 받았다고한다. 예상 결과는 수동 생성에 비해 상당한 비용 절감과 전반적인 설계 품질의 잠재적 개선입니다.
현재 Capcom의 AI 구현은이 개념 생성 시스템에만 초점을 맞추고 있습니다. 게임 플레이 디자인, 프로그래밍 및 캐릭터 디자인을 포함한 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간 개발자의 범위 아래에 남아 있습니다.
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