by Aria Feb 22,2025
Capcom正在探索使用生成AI來簡化其遊戲環境所需的大量設計概念的創建。這項倡議是在不斷上漲的視頻遊戲開發成本中提出的,促使出版商探索AI工具,這一舉動仍然存在爭議。最近的例子包括據報道,《使命召喚:現代戰爭3》中的AI生成的化妝品項目以及在加載屏幕中使用AI的指控。 EA甚至宣布AI的業務戰略“核心”。
Capcom的技術總監Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Xbodimal的工作而聞名),Capcom的技術總監Kazuki Abe在最近接受了Google Cloud Japan的采訪中,詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍強調了產生遊戲內資產所需的“數十萬”獨特的設計思想所涉及的巨大時間和精力。他列舉了電視的示例,每個電視都需要單個設計,徽標和形狀。這個過程涉及許多建議,包括插圖和描述,每場比賽成千上萬的對象。
為了提高效率,安倍晉三開發了一個利用生成AI的係統。該係統處理遊戲設計文檔並生成設計概念,從而加速了開發過程。 AI還提供自反饋,迭代地完善其輸出。據報道,安倍的原型利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等模型收到了積極的內部反饋。與手動創建相比,預期的結果是大幅度降低成本和總體設計質量的潛在提高。
當前,CAPCOM的AI實施僅專注於此概念生成係統。遊戲開發的其他關鍵方麵,包括遊戲設計,編程和角色設計,仍在人類開發人員的權限下。
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