by Aria Feb 22,2025
Capcom正在探索使用生成AI来简化其游戏环境所需的大量设计概念的创建。这项倡议是在不断上涨的视频游戏开发成本中提出的,促使出版商探索AI工具,这一举动仍然存在争议。最近的例子包括据报道,《使命召唤:现代战争3》中的AI生成的化妆品项目以及在加载屏幕中使用AI的指控。 EA甚至宣布AI的业务战略“核心”。
Capcom的技术总监Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Xbodimal的工作而闻名),Capcom的技术总监Kazuki Abe在最近接受了Google Cloud Japan的采访中,详细介绍了该公司的AI实验。安倍强调了产生游戏内资产所需的“数十万”独特的设计思想所涉及的巨大时间和精力。他列举了电视的示例,每个电视都需要单个设计,徽标和形状。这个过程涉及许多建议,包括插图和描述,每场比赛成千上万的对象。
为了提高效率,安倍晋三开发了一个利用生成AI的系统。该系统处理游戏设计文档并生成设计概念,从而加速了开发过程。 AI还提供自反馈,迭代地完善其输出。据报道,安倍的原型利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等模型收到了积极的内部反馈。与手动创建相比,预期的结果是大幅度降低成本和总体设计质量的潜在提高。
当前,CAPCOM的AI实施仅专注于此概念生成系统。游戏开发的其他关键方面,包括游戏设计,编程和角色设计,仍在人类开发人员的权限下。
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