by Aria Feb 22,2025
Capcom explore l'utilisation de l'IA générative pour rationaliser la création du grand nombre de concepts de conception requis pour ses environnements de jeu. Cette initiative intervient au milieu des coûts de développement de jeux vidéo en hausse, ce qui a incité les éditeurs à explorer les outils d'IA - une décision qui reste controversée. Les exemples récents incluent un élément cosmétique généré par l'AI-AI dans Call of Duty: Modern Warfare 3 et des allégations d'utilisation de l'IA dans un écran de chargement pour la même franchise. EA a même déclaré l'IA «le noyau même» de sa stratégie commerciale.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan, la directrice technique de Capcom, Kazuki Abe (connue pour son travail sur Monster Hunter: World and Exoprimal) a détaillé l'expérimentation de l'IA de l'entreprise. Abe a souligné l'immense temps et efforts impliqués dans la génération des "centaines de milliers" d'idées de conception uniques nécessaires aux actifs en jeu. Il a cité l'exemple des téléviseurs, chacun nécessitant des conceptions, des logos et des formes individuels. Ce processus implique de nombreuses propositions, avec des illustrations et des descriptions, pour des milliers ou des dizaines de milliers d'objets par jeu.
Pour améliorer l'efficacité, ABE a développé un système tirant parti de l'IA générative. Ce système traite des documents de conception de jeu et génère des concepts de conception, en accélérant le processus de développement. L'IA fournit également l'auto-alimentation, affinant itérativement sa sortie. Le prototype d'Abe, en utilisant des modèles comme Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, aurait reçu des commentaires internes positifs. Le résultat prévu est une réduction substantielle des coûts et une amélioration potentielle de la qualité globale de la conception par rapport à la création manuelle.
Actuellement, la mise en œuvre de l'IA de CAPCOM est axée uniquement sur ce système de génération de concepts. D'autres aspects cruciaux du développement de jeux, notamment la conception du gameplay, la programmation et la conception des personnages, restent sous la portée des développeurs humains.
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