by Nova Jan 22,2025
CD Projekt Red geht auf die Kontroverse um Ciris Rolle als Protagonist in Witcher 4 ein, hält sich jedoch bedeckt, was die Kompatibilität des Spiels mit Konsolen der aktuellen Generation angeht. Werfen wir einen Blick auf die neuesten Updates.
In einem Interview mit VGC am 18. Dezember erkannte Erzählregisseur Phillipp Weber die mögliche Gegenreaktion an, Geralt durch Ciri zu ersetzen. Er gab zu, dass der Wechsel angesichts der Beliebtheit von Geralt in früheren Titeln „für einige kontrovers“ sei. Während Weber die Bindung der Fans an Geralt als „berechtigtes Anliegen“ anerkannte, verteidigte Weber die Entscheidung und erklärte, dass die Fokussierung auf Ciri spannende erzählerische Möglichkeiten ermögliche und eine natürliche Weiterentwicklung zu früheren Spielen und Romanen darstelle, in denen Ciri eine bedeutende Rolle gespielt habe. Er betonte, dass dies keine neue Entscheidung sei, sondern eine vor langer Zeit eingeschlagene strategische Ausrichtung.
Weber erklärte weiter, dass Ciris herausragende Rolle in den Romanen und The Witcher 3: Wild Hunt sie zur logischen Wahl machte, die Erzählung zu leiten, was neue Wege für die Erkundung des Witcher-Universums und Ciris Charakter eröffnete Bogen. Die ausführende Produzentin Małgorzata Mitręga versicherte den Fans, dass alle Fragen rund um das Schicksal von Geralt und anderen Charakteren in der Geschichte des Spiels beantwortet werden.
Geralt ist jedoch nicht ganz abwesend. Sein Synchronsprecher bestätigte im August 2024, dass er auftreten wird, allerdings in einer Nebenrolle. Dies ermöglicht die Einführung und Entwicklung sowohl neuer als auch bekannter Charaktere in Witcher 4. Weitere Einzelheiten finden Sie in unseren vorherigen Artikeln zu diesem Thema.
In einem separaten Interview mit Eurogamer am 18. Dezember bestätigten Regisseur Sebastian Kalemba und andere die Verwendung der Unreal Engine 5 zusammen mit einem benutzerdefinierten Build in der Entwicklung. Während sie eine plattformübergreifende Unterstützung (PC, Xbox und PlayStation) anstreben, werden spezifische Details zur Kompatibilität der Konsolen der aktuellen Generation noch nicht bekannt gegeben. Kalemba schlug vor, dass der Enthüllungstrailer als „guter Maßstab“ für die visuellen Ziele des Spiels dient, was impliziert, dass das Endprodukt leicht von dem abweichen könnte, was gezeigt wurde.
Charles Tremblay, Vizepräsident für Technologie bei CDPR, teilte in einem Eurogamer-Interview am 29. November mit, dass der Entwicklungsprozess für Witcher 4 grundlegend geändert wurde, um eine Wiederholung der Probleme zu vermeiden, die beim Start von Cyberpunk 2077 aufgetreten sind. Das Team priorisiert die Entwicklung auf Hardware mit niedrigeren Spezifikationen (Konsolen), um eine reibungslosere plattformübergreifende Leistung und möglicherweise eine gleichzeitige Veröffentlichung von PC und Konsole zu gewährleisten, obwohl die unterstützten Plattformen noch nicht vollständig beschrieben sind. Trotz fehlender Einzelheiten versichert CDPR den Fans ihr Engagement, das Spiel auf einer breiten Palette von Hardware bereitzustellen.
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