by Nova Jan 22,2025
CD Projekt Red는 Witcher 4의 주인공인 Ciri의 역할을 둘러싼 논란을 다루면서도 현 세대 콘솔과의 게임 호환성에 대해서는 입을 다물었습니다. 최신 업데이트를 살펴보겠습니다.
12월 18일 VGC와의 인터뷰에서 내러티브 디렉터 필립 웨버(Phillipp Weber)는 게롤트를 시리로 교체할 경우 잠재적인 반발이 있을 수 있음을 인정했습니다. 그는 이전 타이틀에서 Geralt의 인기를 고려할 때 이러한 변화가 "일부에게는 논란의 여지가 있다"고 인정했습니다. Weber는 Geralt에 대한 팬들의 애착을 "합법적인 우려"로 인정하면서 Ciri에 초점을 맞추는 것이 흥미진진한 내러티브 가능성을 허용하고 Ciri가 중요한 역할을 했던 이전 게임과 소설의 자연스러운 진행을 나타낸다고 말하면서 결정을 옹호했습니다. 그는 이것이 최근의 선택이 아니라 오래 전부터 채택된 전략적 방향임을 강조했다.
Weber는 소설과 The Witcher 3: Wild Hunt에서 Ciri의 명성이 그녀가 내러티브를 이끌 논리적 선택이 되었으며 Witcher 세계와 Ciri의 캐릭터를 탐험할 수 있는 새로운 길을 열었다고 덧붙였습니다. 호. 총괄 프로듀서 Małgorzata Mitręga는 Geralt와 다른 캐릭터의 운명을 둘러싼 모든 질문에 대한 답이 게임 스토리에서 해결될 것이라고 팬들을 안심시켰습니다.
그러나 게롤트가 완전히 없는 것은 아닙니다. 그의 성우는 2024년 8월에 조연이지만 출연할 것이라고 확인했다. 이를 통해 Witcher 4에서 새로운 캐릭터와 친숙한 캐릭터를 모두 소개하고 개발할 수 있습니다. 자세한 내용은 이 주제에 대한 이전 기사를 참조하세요.
12월 18일 Eurogamer와의 별도 인터뷰에서 Sebastian Kalemba 감독과 다른 사람들은 개발 과정에서 커스텀 빌드와 함께 Unreal Engine 5를 사용했음을 확인했습니다. 크로스 플랫폼 지원(PC, Xbox, PlayStation)을 목표로 하고 있지만 현 세대 콘솔 호환성에 관한 구체적인 세부 사항은 공개되지 않았습니다. Kalemba는 공개 예고편이 게임의 시각적 목표에 대한 "좋은 벤치마크" 역할을 하며 최종 제품이 표시된 것과 약간 다를 수 있음을 암시한다고 제안했습니다.
CDPR의 기술 담당 부사장인 Charles Tremblay는 11월 29일 Eurogamer 인터뷰에서 Cyberpunk 2077 출시 시 겪은 문제를 반복하지 않기 위해 Witcher 4의 개발 프로세스가 근본적으로 변경되었다고 공유했습니다. 팀은 보다 원활한 크로스 플랫폼 성능과 잠재적으로 PC 및 콘솔 동시 출시를 보장하기 위해 저사양 하드웨어(콘솔) 개발에 우선순위를 두고 있지만, 지원되는 플랫폼은 아직 완전히 자세히 설명되지 않았습니다. 구체적인 내용이 부족함에도 불구하고 CDPR은 팬들에게 다양한 하드웨어에 걸쳐 게임을 제공하겠다는 약속을 보장합니다.
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