by Nova Jan 22,2025
CD Projekt Red aborda a controvérsia em torno do papel de Ciri como protagonista em Witcher 4, enquanto permanece calado sobre a compatibilidade do jogo com os consoles da geração atual. Vamos nos aprofundar nas atualizações mais recentes.
Em uma entrevista de 18 de dezembro ao VGC, o diretor narrativo Phillipp Weber reconheceu a reação potencial de substituir Geralt por Ciri. Ele admitiu que a mudança é “controversa para alguns”, dada a popularidade de Geralt em títulos anteriores. Embora reconhecendo o apego dos fãs a Geralt como uma "preocupação legítima", Weber defendeu a decisão, afirmando que focar em Ciri permite possibilidades narrativas emocionantes e representa uma progressão natural de jogos e romances anteriores onde Ciri teve um papel significativo. Ele enfatizou que esta não foi uma escolha recente, mas sim uma direção estratégica adotada há muito tempo.
Weber explicou ainda que a proeminência de Ciri nos romances e The Witcher 3: Wild Hunt fez dela a escolha lógica para liderar a narrativa, abrindo novos caminhos para explorar o universo Witcher e a personagem de Ciri arco. O produtor executivo Małgorzata Mitręga garantiu aos fãs que todas as questões em torno do destino de Geralt e de outros personagens serão respondidas na história do jogo.
No entanto, Geralt não está totalmente ausente. Seu dublador confirmou em agosto de 2024 que ele aparecerá, ainda que como coadjuvante. Isso permite a introdução e o desenvolvimento de personagens novos e familiares em Witcher 4. Para obter mais detalhes, consulte nossos artigos anteriores sobre este tópico.
Em uma entrevista separada em 18 de dezembro com a Eurogamer, o diretor Sebastian Kalemba e outros confirmaram o uso do Unreal Engine 5, juntamente com uma construção personalizada, em desenvolvimento. Embora busquem suporte multiplataforma (PC, Xbox e PlayStation), detalhes específicos sobre a compatibilidade do console da geração atual permanecem não divulgados. Kalemba sugeriu que o trailer de revelação serve como uma “boa referência” para os objetivos visuais do jogo, o que implica que o produto final pode ser ligeiramente diferente do que foi mostrado.
O vice-presidente de tecnologia da CDPR, Charles Tremblay, compartilhou em uma entrevista à Eurogamer em 29 de novembro que o processo de desenvolvimento de Witcher 4 foi fundamentalmente alterado para evitar a repetição dos problemas enfrentados com o lançamento do Cyberpunk 2077. A equipe está priorizando o desenvolvimento em hardware (consoles) de especificações mais baixas para garantir um desempenho mais suave entre plataformas e potencialmente um lançamento simultâneo para PC e console, embora as plataformas suportadas ainda não tenham sido totalmente detalhadas. Apesar da falta de detalhes, o CDPR garante aos fãs seu compromisso em entregar o jogo em uma ampla variedade de hardware.
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