by Nova Jan 22,2025
CD Projekt レッドは、現世代機とのゲームの互換性については口を閉ざしながらも、ウィッチャー 4 の主人公としてのシリの役割をめぐる論争に言及しています。 最新のアップデートについて詳しく見ていきましょう。
12月18日のVGCとのインタビューで、ナラティブディレクターのフィリップ・ウェーバーは、ゲラルトをシリに置き換えることによる潜在的な反発を認めた。 以前のタイトルでのゲラルトの人気を考えると、この変更は「一部の人にとっては物議を醸す」と認めた。 ウェーバー氏は、ゲラルトに対するファンの愛着を「正当な懸念」として認めながらも、シリに焦点を当てることでエキサイティングな物語の可能性が可能となり、シリが重要な役割を果たした以前のゲームや小説からの自然な進歩を表していると述べ、この決定を擁護した。 同氏は、これは最近の選択ではなく、ずっと前に採用された戦略的方向性であると強調した。
ウェーバーはさらに、小説と ウィッチャー 3: ワイルドハント におけるシリの卓越性により、彼女が物語をリードするのは当然の選択となり、ウィッチャーの世界とシリのキャラクターを探求する新たな道が開かれたと説明しました。アーク。 エグゼクティブ プロデューサーの Małgorzata Mitręga は、ゲラルトと他のキャラクターの運命に関するすべての疑問はゲームのストーリーで答えられるとファンを安心させました。
しかし、ゲラルトがまったくいないわけではありません。 彼の声優は2024年8月に、脇役ではあるが出演することを発表した。 これにより、ウィッチャー 4 での新しいキャラクターとおなじみのキャラクターの両方の導入と育成が可能になります。詳細については、このトピックに関する以前の記事を参照してください。
現行世代コンソールの互換性は依然として不明Eurogamer との 12 月 18 日の別のインタビューで、ディレクターの Sebastian Kalemba らが開発中にアンリアル エンジン 5 とカスタム ビルドを使用していることを認めました。クロスプラットフォーム (PC、Xbox、PlayStation) のサポートを目指していますが、現行世代コンソールの互換性に関する具体的な詳細は未公開のままです。 カレンバ氏は、公開トレーラーがゲームのビジュアル目標の「優れたベンチマーク」として機能することを示唆し、最終製品がこれまでに示されているものと若干異なる可能性があることを示唆しました。
CDPR のテクノロジー担当副社長 Charles Tremblay 氏は、11 月 29 日の Eurogamer のインタビューで、『サイバーパンク 2077』の発売時に経験した問題の繰り返しを避けるために、『ウィッチャー 4』の開発プロセスが根本的に変更されたと語った。 チームは、よりスムーズなクロスプラットフォーム パフォーマンスを確保し、PC とコンソールの同時リリースを確実にするために、低スペックのハードウェア (コンソール) での開発を優先していますが、サポートされているプラットフォームはまだ完全には詳細になっていません。 詳細は明らかにされていないものの、CDPR はファンが幅広いハードウェアにゲームを提供するというコミットメントを保証しています。
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