by Nova Jan 22,2025
CD Projekt Red aborda la controversia en torno al papel de Ciri como protagonista en Witcher 4, sin dejar de guardar silencio sobre la compatibilidad del juego con las consolas de la generación actual. Profundicemos en las últimas actualizaciones.
En una entrevista del 18 de diciembre con VGC, el director narrativo Phillipp Weber reconoció la posible reacción negativa de reemplazar a Geralt por Ciri. Admitió que el cambio es "controvertido para algunos" dada la popularidad de Geralt en títulos anteriores. Si bien reconoció el apego de los fanáticos a Geralt como una "preocupación legítima", Weber defendió la decisión, afirmando que centrarse en Ciri permite posibilidades narrativas emocionantes y representa una progresión natural con respecto a juegos y novelas anteriores donde Ciri tenía un papel importante. Subrayó que no se trata de una elección reciente, sino de una dirección estratégica adoptada hace mucho tiempo.
Weber explicó además que la prominencia de Ciri en las novelas y The Witcher 3: Wild Hunt la convirtió en la elección lógica para liderar la narrativa, abriendo nuevas vías para explorar el universo de Witcher y el personaje de Ciri. arco. La productora ejecutiva Małgorzata Mitręga aseguró a los fans que todas las preguntas sobre el destino de Geralt y otros personajes serán respondidas en la historia del juego.
Sin embargo, Geralt no está del todo ausente. Su actor de doblaje confirmó en agosto de 2024 que aparecerá, aunque en un papel secundario. Esto permite la introducción y el desarrollo de personajes nuevos y familiares en Witcher 4. Para obtener más detalles, consulta nuestros artículos anteriores sobre este tema.
En una entrevista separada del 18 de diciembre con Eurogamer, el director Sebastian Kalemba y otros confirmaron el uso de Unreal Engine 5, junto con una versión personalizada, en desarrollo. Si bien su objetivo es brindar soporte multiplataforma (PC, Xbox y PlayStation), los detalles específicos sobre la compatibilidad de las consolas de generación actual siguen sin revelarse. Kalemba sugirió que el avance de revelación sirve como un "buen punto de referencia" para los objetivos visuales del juego, lo que implica que el producto final puede diferir ligeramente de lo que se ha mostrado.
El vicepresidente de tecnología de CDPR, Charles Tremblay, compartió en una entrevista con Eurogamer el 29 de noviembre que el proceso de desarrollo de Witcher 4 se ha modificado fundamentalmente para evitar que se repitan los problemas experimentados con el lanzamiento de Cyberpunk 2077. El equipo está dando prioridad al desarrollo de hardware de menor especificación (consolas) para garantizar un rendimiento multiplataforma más fluido y, potencialmente, un lanzamiento simultáneo para PC y consola, aunque las plataformas compatibles aún no se han detallado completamente. A pesar de la falta de detalles, CDPR asegura a los fans su compromiso de ofrecer el juego en una amplia gama de hardware.
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