by Nova Jan 22,2025
CD Projekt Red aborde la controverse entourant le rôle de Ciri en tant que protagoniste dans Witcher 4, tout en restant discret sur la compatibilité du jeu avec les consoles de la génération actuelle. Examinons les dernières mises à jour.
Dans une interview accordée le 18 décembre à VGC, le directeur narratif Phillipp Weber a reconnu le contrecoup potentiel du remplacement de Geralt par Ciri. Il a admis que ce changement était « controversé pour certains » étant donné la popularité de Geralt dans les titres précédents. Tout en reconnaissant l'attachement des fans à Geralt comme une « préoccupation légitime », Weber a défendu la décision, déclarant que se concentrer sur Ciri permet des possibilités narratives passionnantes et représente une progression naturelle par rapport aux jeux et romans précédents dans lesquels Ciri avait un rôle important. Il a souligné qu'il ne s'agissait pas d'un choix récent, mais d'une orientation stratégique adoptée depuis longtemps.
Weber a en outre expliqué que l'importance de Ciri dans les romans et The Witcher 3 : Wild Hunt en faisait le choix logique pour diriger le récit, ouvrant de nouvelles voies pour explorer l'univers de Witcher et le personnage de Ciri. arc. La productrice exécutive Małgorzata Mitręga a rassuré les fans sur le fait que toutes les questions concernant le sort de Geralt et des autres personnages trouveraient une réponse dans l'histoire du jeu.
Cependant, Geralt n'est pas totalement absent. Son doubleur a confirmé en août 2024 qu'il apparaîtrait, bien que dans un second rôle. Cela permet l'introduction et le développement de personnages nouveaux et familiers dans Witcher 4. Pour plus de détails, reportez-vous à nos articles précédents sur ce sujet.
Dans une interview séparée du 18 décembre avec Eurogamer, le réalisateur Sebastian Kalemba et d'autres ont confirmé l'utilisation d'Unreal Engine 5, parallèlement à une version personnalisée, en développement. Bien qu'ils visent une prise en charge multiplateforme (PC, Xbox et PlayStation), les détails spécifiques concernant la compatibilité des consoles de la génération actuelle restent confidentiels. Kalemba a suggéré que la bande-annonce sert de « bonne référence » pour les objectifs visuels du jeu, ce qui implique que le produit final peut différer légèrement de ce qui a été montré.
Le vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, a déclaré dans une interview à Eurogamer le 29 novembre que le processus de développement de Witcher 4 avait été fondamentalement modifié pour éviter de répéter les problèmes rencontrés lors du lancement de Cyberpunk 2077. L'équipe donne la priorité au développement sur du matériel de moindre spécification (consoles) pour garantir des performances multiplateformes plus fluides et potentiellement une version PC et console simultanée, bien que les plates-formes prises en charge ne soient pas encore entièrement détaillées. Malgré le manque de détails, CDPR assure les fans de son engagement à proposer le jeu sur une large gamme de matériel.
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