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Ex-Blizzard-Führungskräfte enthüllen ein neues Projekt bei DreamHaven Event

by Carter May 21,2025

Vor fünf Jahren, als Mike und Amy Morhaime DreamHaven gründeten, hatte ich das Privileg, ihre Vision mit mehreren Gründungsmitgliedern zu besprechen. Sie waren begeistert davon, ein nachhaltiges Veröffentlichungs- und Unterstützungssystem für Game Studios zu schaffen, einschließlich der beiden, die sie zu dieser Zeit, Moonshot und Secret Door sowie anderen sorgfältig ausgewählten Partnern starteten.

Am Ende unseres Interviews enthüllte Mike Morhaime einen mutigen Ehrgeiz für DreamHaven:

"Wir wollen, wenn ich so mutig sein mag, zu sagen, ein Leuchtfeuer für die Branche zu sein", erklärte er und bezog sich auf das Lighthouse -Logo des Unternehmens. "Es gibt eine bessere Möglichkeit, sich dem Geschäft von Spielen und dem Betrieb eines Spielunternehmens zu nähern, das hervorragende Ergebnisse in Bezug auf Produktqualität, finanzielles Erfolg und Arbeitsumfeld erzielen kann. Dieser Ansatz könnte die gesamte Branche steigern."

Während der Gründung von Dreamhaven entstanden zahlreiche Studios, die von ehemaligen AAA -Führungskräften geleitet wurden, jeweils große Visionen für eine nachhaltigere Zukunft. Die Branche stand jedoch in den folgenden Jahren vor erheblichen Herausforderungen, einschließlich einer globalen Pandemie, wirtschaftlichen Unsicherheit, weit verbreiteten Entlassungen, Studiosschluss und Projektstornierungen. Viele dieser Pionierstudios schalten entweder geschlossen, bevor sie ein Produkt auf den Markt brachten oder ihre Ambitionen auf unbestimmte Zeit verschoben haben.

Spielen Dennoch hat DreamHaven gediehen. Kürzlich hat das Unternehmen mit den Game Awards für sein Eröffnungssequarium zusammengearbeitet und nicht ein oder zwei, sondern vier aufregende Spiele enthüllt. Zwei davon sind Dreamhavens interne Projekte: Sunderfolk, ein rundenbasiertes taktisches Rollenspiel mit Couch Co-op, das am 23. April veröffentlicht werden soll, und Wildgate, ein neu angekündigter Crew-basierter Ego-Shooter, der sich auf Weltraumräusche konzentriert, die wir bereits vorschauten. Die anderen beiden extern entwickelten Spiele werden von DreamHaven: Lynked: Banner of the Spark, einem Action-RPG von Fuzzybot, derzeit im frühen Zugang, veröffentlicht und für einen vollen 1,0-Start im Mai und Mechabellum, einem rundenbasierten taktischen Auto-Battler aus dem chinesischen Studio Game Game River, geplant. Mechabellum, der im vergangenen September veröffentlicht wurde, ist für langfristige Updates und Verbesserungen mit der Unterstützung von DreamHaven bereit.

Diese Flut von Aktivitäten markiert einen bedeutenden Meilenstein für ein relativ junges Unternehmen wie DreamHaven. Über diese Projekte hinaus unterstützt DreamHaven aktiv zehn andere externe Studios - viele von ehemaligen AAA -Entwicklern gegründete und besetzte und besetzte - durch verschiedene Mittel wie Investitionen, Beratung und Unterstützung bei der Spendenaktion. Nicht alle dieser Partnerschaften beinhalten die Veröffentlichung, aber alle tragen zu Dreamhavens breiterer Mission bei. Auf der Game Developers Conference (GDC) in der letzten Woche teilte Mike Morhaime mit, dass Dreamhavens Führungskräfte ein "Netz" zur Erfassung und Unterstützung des Verbreitung von Talenten der Branche erstellen wollten.

Wildgate - Erste Screenshots

10 Bilder "Wir haben gesehen, wie all diese Studios angefangen haben und wir haben viele Beziehungen", erklärte Morhaime. "Wir kannten viele Gründer und wollten einen Rahmen festlegen, der es uns ermöglichen würde, hilfreich und unterstützend zu sein. Er schafft eine Struktur, die diesen Studios Anleitung und Beratung gibt und ihren Erfolg anreizt."

In der gesamten GDC drehten sich die Gespräche um die laufende Branchenkrise, wobei der Schwerpunkt darauf konzentrierte, wie das unerbittliche Streben nach Gewinnen zu weit verbreiteten Stornierungen, Herunterfahren und Entlassungen geführt hat. Als ich Morhaime nach dem Gleichgewicht zwischen Handwerk und Geschäft fragte, betonte er, dass sich die beiden nicht gegenseitig ausschließen. Er betonte jedoch, wie wichtig es ist, Raum für gelegentliche Misserfolg zuzulassen, um Innovationen zu fördern.

"Ich denke, um ein Umfeld zu schaffen, das Innovation fördert. Sie brauchen ein gewisses Maß an Sicherheit und die Freiheit zu experimentieren", sagte er. „Wir sind nicht gegen unsere Produkte, die erfolgreich und profitabel sind. Es geht um den Fokus - was diese Teams priorisieren? Sie sind nicht darauf fixiert, die Gewinne auf Schritt und Tritt zu maximieren. Stattdessen sind sie bestrebt, die bestmögliche Erfahrung zu schaffen. Wir sind der Meinung, dass dies auf lange Sicht die beste Geschäftsstrategie ist. Mit so viel Wettbewerb und unzähligen Spielen, die jährlich veröffentlicht werden, ist der einzige Weg, um wirklich durch etwas auszuschalten.“

Angesichts der Tatsache, dass DreamHaven und viele seiner Partner von AAA -Veteranen besetzt sind, fragte ich Morhaime nach den bedeutendsten Lektionen seiner Zeit bei Blizzard. Er betonte die Bedeutung eines "iterativen" Ansatzes für die Spielentwicklung.

„Es war nie ein unkomplizierter Prozess. Wir haben von Anfang bis Ende nie einen perfekten Plan gefolgt. Wir hatten immer Hindernisse und unerwartete Herausforderungen, aber wir hatten die Flexibilität und Anpassungsfähigkeit, sie anzugehen. Die Annäherung an die Entwicklung mit einer experimentellen Denkweise, die Ausprobierung und die Bereitschaft, überarbeitet und zu verbessern, ist entscheidend, um etwas zu schaffen, auf das wir stolz sein können."

Im Gegensatz dazu ist der größte Unterschied zwischen seiner Arbeit in Blizzard und jetzt bei DreamHaven das Gefühl der Agentur.

"Der wahrscheinlich größte Unterschied besteht darin, dass wir ein so erfahrenes Team haben, das unserer Studio -Führung viel Autonomie verleiht", sagte er.

"Dies schafft eine einzigartige Dynamik, in der die Studios eine unterstützende Beziehung zum zentralen Unternehmen haben. Unsere zentralen Teams gibt es, um den Bedürfnissen der Studios zu erfüllen, und unsere Studio -Leiter und unsere Führung gründen auch Mitglieder von DreamHaven und fördern eine echte Partnerschaft."

Unser Gespräch verlagert sich dann auf neue Technologien, insbesondere auf das kontroverse Thema der generativen KI. Während die Technologie bei Spielern und Entwicklern Besorgnis ausgelöst hat, integrieren viele AAA -Unternehmen sie leise. Dreamhaven, bemerkte Morhaime, erforscht die generative KI vorsichtig, hauptsächlich für Forschung und interne politische Entwicklung, aber es wird in ihren Spielen noch nicht verwendet.

„Als Technologe finde ich generative KI unglaublich aufregend. Wir sehen die Geburt von etwas wirklich Faszinierendem. Erst vor ein paar Jahren hätte ich nie vorgestellt, dass KI das erreichen könnte, was es jetzt tut. Es gibt rechtliche und ethische Komplexitäten, und es ist schwierig, ihre zukünftigen Auswirkungen auf unser Leben zu prognostizieren. Einige dieser Auswirkungen können positiv sein.

Als ich mich einem weniger umstrittenen Thema wandte, stellte ich fest, dass Sunderfolk und Lynked zur Veröffentlichung auf dem Switch vorgesehen sind, während Mechabellum dampfdamterisch bleibt und die Ankündigung von Wildgate den Switch insbesondere ausgelassen hat. Morhaime blieb in den Plattformspezifikationen von Wildgates dicht geflochten, teilte aber seine Gedanken über die neue Konsole.

"Ich denke, Konsolenübergänge können für die Spielebranche störend und dennoch belebend sein", sagte er. "Für ein Startup wie unser sind diese Übergänge positiv. Wir haben keine vorhandenen Spiele, über die wir uns Sorgen machen müssen, und als Spieler sind Konsolenübergänge immer aufregend."

Als wir unsere Diskussion abgeschlossen hatten, fragte ich Morhaime, ob er glaubt, dass Dreamhaven die Mission erfüllt hat, die er vor fünf Jahren als "Leuchtfeuer für die Branche" darstellte. Er war offen in seiner Antwort, was darauf hinweist, dass es zu früh ist, um Erfolg zu haben.

"Wir müssen Spiele veröffentlichen, die Menschen lieben und finanzielle Erfolg haben. Ohne diese können wir nicht als Leuchtfeuer gesehen werden", sagte er.

"Ich hoffe wirklich, dass DreamHaven einen Ruf unter den Spielern baut, wo unsere Marke Qualität und Vertrauen darstellt. Wir möchten, dass die Spieler wissen, dass ein Spiel von DreamHaven, unabhängig vom Genre, etwas Besonderes sein wird und ihre Neugier sparkaniert, um es zu erkunden."

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