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Ex-Blizzardのリーダーは、Dreamhavenイベントで新しいプロジェクトを発表します

by Carter May 21,2025

5年前、マイクとエイミーモーハイムがドリームヘイブンを設立したとき、私は彼らのビジョンをいくつかの創設メンバーと話し合う特権を持っていました。彼らは、ゲームスタジオの持続可能な出版およびサポートシステムを作成することに情熱を傾けていました。これには、当時発売されていた2つ、ムーンショット、シークレットドア、その他の慎重に選択されたパートナーが含まれます。

私たちのインタビューの終わりに、マイク・モーハイムはドリームヘイブンに対する大胆な野望を明らかにしました:

「もし私たちが言っているほど大胆であるなら、業界にとってビーコンになることを望んでいます」と彼は、会社の灯台のロゴを参照して述べました。 「ゲームのビジネスとゲーム会社の運営にアプローチするより良い方法があり、製品の品質、財政的成功、職場環境の面で優れた結果をもたらすことができます。このアプローチは、業界全体を高める可能性があります。」

Dreamhavenの設立中、元AAAの幹部が率いる多数のスタジオが出現し、それぞれがより持続可能なゲームの未来のために壮大なビジョンを持っています。しかし、業界は、世界的なパンデミック、経済的不確実性、広範なレイオフ、スタジオ閉鎖、プロジェクトのキャンセルなど、その後数年間に大きな課題に直面していました。これらの先駆的なスタジオの多くは、製品を発売する前にシャットダウンするか、野心を無期限に延期しました。

遊ぶしかし、ドリームヘイブンは繁栄しました。最近、同社は最初のショーケースでゲーム賞と協力し、1つまたは2つのエキサイティングなゲームを発表しました。これらのうち2つは、4月23日にリリースされるCouch Co-opを備えたターンベースの戦術RPGであるSunderfolkと、すでにプレビューしたSpace Heistsに焦点を当てた新たに発表されたクルーベースの一人称シューティングゲームであるWildgateです。外部で開発された他の2つのゲームは、Dreamhaven:Lynked:Banner of the Spark:Banner、LAベースのFuzzybotのアクションRPG、現在早期にアクセスし、5月に完全に1.0の打ち上げを予定していることと、中国のスタジオゲームリバーからのターンベースの戦術的な自動バトラーであるMechabellumによって公開され、サポートされています。昨年9月にリリースされたMechabellumは、Dreamhavenの支援を受けて、長期的な更新と機能強化の準備が整っています。

この活動の突風は、Dreamhavenのような比較的若い会社にとって重要なマイルストーンです。これらのプロジェクトを超えて、DreamHavenは、投資、コンサルティング、資金調達サポートなど、さまざまな手段を通じて、元AAA開発者が設立および配置した他の10の外部スタジオを積極的にサポートしています。これらのパートナーシップのすべてが公開を伴うわけではありませんが、それらはすべてDreamhavenのより広範なミッションに貢献しています。先週のGame Developers Conference(GDC)で、Mike Morhaimeは、Dreamhavenのリーダーが業界の分散才能を獲得し、サポートするための「ネット」を作成することを目指していることを共有しました。

WildGate-最初のスクリーンショット

10個の画像 「これらすべてのスタジオが始まっているのを見て、多くの関係があります」とMorhaimeは説明しました。 「私たちは多くの創設者を知っていて、私たちが役立つ、協力的になることを可能にするフレームワークを確立したいと考え、これらのスタジオにガイダンスとアドバイスを提供し、彼らの成功を奨励する構造を作成しました。」

GDCを通じて、会話は進行中の業界の危機を中心に展開され、利益の容赦ない追求がどのようにして広範なキャンセル、シャットダウン、レイオフにつながったかに焦点を当てました。モーハイムにクラフトとビジネスのバランスについて尋ねたとき、彼は2つが相互に排他的ではないことを強調しました。しかし、彼はイノベーションを促進するために時折失敗の余地を与えることの重要性を強調しました。

「イノベーションを促進する環境を作るために、一定レベルの安全性と実験の自由が必要だと思います」と彼は言いました。 「私たちは製品が成功し、収益性が高いことに反対していません。それは焦点についてです。これらのチームは何を優先しているのですか?彼らはあらゆるターンで利益を最大化することに固執していません。代わりに、彼らは可能な限り最高の経験を生み出すことに専念しています。

Dreamhavenとそのパートナーの多くにAAAの退役軍人がスタッフを配置していることを考えると、私はMorhaimeにBlizzardでの彼の時代の最も重要な教訓について尋ねました。彼は、ゲーム開発に対する「反復的な」アプローチの重要性を強調しました。

「それは決して簡単なプロセスではありませんでした。私たちは最初から最後まで完璧な計画に従うことはありませんでした。私たちは常に障害と予期しない課題に直面しましたが、それらに対処するための柔軟性と適応性がありました。実験的な考え方で開発に近づき、物事を試し、改訂し、改善することは、私たちが誇りに思うことができるものを創造することに重要です。」

対照的に、Blizzardと今のDreamhavenでの彼の仕事の最大の違いは、代理店の感覚です。

「おそらく最大の違いは、私たちがスタジオのリーダーシップに多くの自律性を与えるように構成された、このような経験豊富なチームを持っていることです」と彼は言いました。

「これにより、スタジオが中央企業と協力的な関係を持つユニークなダイナミクスが生まれます。私たちの中央チームは、スタジオのニーズを満たすために存在し、スタジオヘッドとリーダーシップもドリームヘイブンのメンバーを設立し、真のパートナーシップを促進しています。」

その後、私たちの会話は新しいテクノロジー、特に生成AIの物議を醸すトピックに移りました。このテクノロジーはゲーマーと開発者の間で懸念を引き起こしていますが、多くのAAA企業が静かに統合しています。 Morhaime氏によると、Dreamhavenは、主に研究と内部政策開発のために、生成的AIを慎重に調査していますが、ゲームではまだ使用されていません。

「技術者として、私は生成的なAIが信じられないほどエキサイティングだと思います。私たちは本当に魅力的なものの誕生を目撃しています。ほんの数年前、AIが今やっていることを達成できるとは想像もしませんでした。法的および倫理的な複雑さがあり、私たちの生活への将来の影響を予測することは困難です。

それほど論争の少ないトピックであるNintendo Switch 2に目を向けると、SunderfolkとLynkedはスイッチでリリースされる予定であるが、Mechabellumは蒸気独占のままであり、Wildgateの発表はスイッチを省略したことに注意しました。 MorhaimeはWildgateのプラットフォームの詳細ではきついままでしたが、新しいコンソールに関する彼の考えを共有しました。

「コンソールの移行は、ゲーム業界にとっては破壊的でありながら元気づけられる可能性があると思います」と彼は言いました。 「私たちのようなスタートアップにとって、これらの移行はポジティブです。既存のゲームは心配しておらず、ゲーマーとしてのコンソールの移行は常にエキサイティングです。」

議論を結論付けたとき、私はMorhaimeに、5年前に彼が概説したミッションを「業界へのビーコン」であると信じているかどうかをMorhaimeに尋ねました。彼は彼の反応で率直であり、成功を主張するのは時期尚早であることを示しています。

「私たちは、人々が愛し、経済的成功を達成するゲームをリリースする必要があります。それらがなければ、私たちはビーコンとは見なされません」と彼は言いました。

「私が本当に望んでいるのは、ドリームヘイブンがゲーマーの間で評判を築いているということです。私たちのブランドは質と信頼を表しています。ジャンルに関係なく、ドリームヘイブンのゲームが特別なものであり、それを探求する好奇心を引き起こすことをプレイヤーに知ってもらいたいです。」

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