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前大暴風雨領導者在Dreamhaven活動中揭開了新項目

by Carter May 21,2025

五年前,當邁克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)創立了Dreamhaven時,我有幸與幾個創始成員討論他們的願景。他們熱衷於為遊戲工作室創建可持續的出版和支持系統,包括當時推出的兩個,Moonshot和Secret Door,以及其他精心挑選的合作夥伴。

在採訪結束時,Mike Morhaime對Dreamhaven揭示了一個大膽的野心:

他說:“如果我可能會如此大膽,我們希望成為該行業的燈塔。” “有一種更好的方法來處理遊戲業務和遊戲公司的運營,該公司可以在產品質量,財務成功和工作環境方面取得出色的成果。這種方法可以提升整個行業。”

在Dreamhaven的成立期間,由前AAA高管領導的眾多工作室正在湧現,每個工作室都有宏偉的願景,可實現更具可持續性的遊戲未來。但是,在接下來的幾年中,該行業面臨著重大挑戰,包括全球大流行,經濟不確定性,廣泛的裁員,工作室關閉和項目取消。這些開創性的工作室中有許多要么在推出產品之前關閉,要么無限期地推遲了他們的野心。

然而,Dreamhaven蓬勃發展。最近,該公司與Game Awards合作,旨在揭露一兩個令人興奮的遊戲,揭幕了一兩個令人興奮的遊戲。其中兩個是Dreamhaven的內部項目:Sunderfolk,Sunderfolk是一款基於回合的戰術RPG,其Couch Co-Op將於4月23日發布,Wildgate和Wildgate是一個新宣布的基於機組人員的第一人稱射手,專注於太空搶劫,我們已經預覽過。 Dreamhaven:Lynked:Spark的旗幟,來自La la的Fuzzybot的Action-RPG的旗幟,目前在5月訪問中,以及5月的全部1.0推出,而Mechabellum,以及中國工作室遊戲河中的Torn Torn Tactical Auto Batter。 Mechabellum於去年9月發行,在Dreamhaven的協助下,Mechabellum有望進行長期更新和增強。

對於像Dreamhaven這樣的相對年輕的公司來說,這一系列活動標誌著一個重要的里程碑。除了這些項目之外,Dreamhaven還通過前AAA開發人員建立和組成的其他十個外部工作室,通過投資,諮詢和籌款支持等各種手段。並非所有這些夥伴關係都涉及出版,但它們都為Dreamhaven的更廣泛的使命做出了貢獻。在上週的遊戲開發人員會議(GDC)上,Mike Morhaime分享了Dreamhaven的領導者旨在創建一個“網”來捕獲和支持該行業的分散人才。

野門 - 首​​次屏幕截圖

10張圖像 “我們看到所有這些工作室啟動,我們有很多關係,”莫哈梅解釋說。 “我們認識許多創始人,並希望建立一個框架,以使我們能夠提供幫助和支持,從而為這些工作室提供指導和建議,並激勵他們的成功。”

在整個GDC中,對話圍繞著持續的行業危機,重點是對利潤的不懈追求如何導致廣泛取消,關閉和裁員。當我向莫哈姆(Morhaime)詢問工藝與商業之間的平衡時,他強調兩者並非互斥。但是,他強調了為了促進創新而允許偶爾失敗的空間的重要性。

他說:“我認為創造一個鼓勵創新的環境,您需要一定程度的安全和試驗的自由。” “我們不反對我們的產品成功和有利可圖。這是關注的重點 - 這些團隊的優先級是什麼?它們並不注重各個方向的最大利潤。相反,它們致力於創造最佳體驗,我們相信這是長期以來的最佳業務策略。每年發行的無數競爭和無數的遊戲,真正的遊戲,是真正的遊戲,這是一場出色的事情。”

鑑於Dreamhaven及其許多合作夥伴都由AAA退伍軍人組成,因此我向Morhaime詢問了他在暴雪時期最重要的教訓。他強調了“迭代”方法對遊戲開發的重要性。

“這從來都不是一個直接的過程。我們從未從頭到尾都遵循完美的計劃。我們總是面臨障礙和意外的挑戰,但是我們具有靈活性和適應性來解決這些問題。通過實驗性思維方式,嘗試並願意修改和改進對於創造一些我們可以為我們感到自豪的事物而言至關重要。”

相比之下,他在暴風雪和現在在Dreamhaven的工作之間的最大區別是代理感。

他說:“可能最大的區別是,我們擁有一支經驗豐富的團隊,旨在為我們的工作室領導層提供很多自治權。”

“這創造了獨特的動態,在其中工作室與中央公司建立了支持。我們的中央團隊的存在是為了滿足工作室的需求,我們的工作室負責人和領導者也是Dreamhaven的成員,建立了真正的合作夥伴關係。”

然後,我們的對話轉向了新技術,特別是生成AI的有爭議的主題。儘管該技術引起了遊戲玩家和開發人員的關注,但許多AAA公司正在悄悄整合它。 Morhaime指出,Dreamhaven謹慎地探索生成的AI,主要用於研究和內部政策制定,但尚未在遊戲中使用。

“作為一名技術專家,我發現生成性的AI令人興奮。我們目睹了真正令人著迷的事物的誕生。幾年前,我從來沒有想像過AI可以實現現在的工作。存在法律和道德的複雜性,預測其未來對我們生活的未來影響很具有挑戰性。這些影響將是積極的。而另一些人可能會毫無意義,而忽略了ATE。

我指出,即將到來的Nintendo Switch 2,我指出,Sunderfolk和Lynked計劃在開關上發布,而Mechabellum仍然保持蒸汽專用,而Wildgate的公告尤其省略了開關。 Morhaime在Wildgate的平台細節上仍然牢牢抓緊,但分享了他對新遊戲機的想法。

他說:“我認為遊戲機的過渡可能會破壞性,但對遊戲行業來說是令人振奮的。” “對於像我們這樣的初創公司來說,這些過渡是積極的。我們沒有現有的遊戲需要擔心,作為遊戲玩家,遊戲機的過渡總是令人興奮。”

當我們的討論結束時,我問莫哈姆(Morhaime)他是否相信Dreamhaven在五年前概述了他概述的任務,成為“行業的燈塔”。他的回應很坦率,表明現在聲稱成功還為時過早。

他說:“我們需要發行人們喜歡並取得財務成功的遊戲。沒有這些遊戲,我們將無法被視為燈塔。”

“我真正希望的是,Dreamhaven在遊戲玩家中建立了聲譽,我們的品牌代表了質量和信任。我們希望玩家知道,Dreamhaven的遊戲,無論類型如何,都會有些特別,引發了他們對探索它的好奇心。”

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