by Carter May 21,2025
五年前,当迈克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)创立了Dreamhaven时,我有幸与几个创始成员讨论他们的愿景。他们热衷于为游戏工作室创建可持续的出版和支持系统,包括当时推出的两个,Moonshot和Secret Door,以及其他精心挑选的合作伙伴。
在采访结束时,Mike Morhaime对Dreamhaven揭示了一个大胆的野心:
他说:“如果我可能会如此大胆,我们希望成为该行业的灯塔。” “有一种更好的方法来处理游戏业务和游戏公司的运营,该公司可以在产品质量,财务成功和工作环境方面取得出色的成果。这种方法可以提升整个行业。”
在Dreamhaven的成立期间,由前AAA高管领导的众多工作室正在涌现,每个工作室都有宏伟的愿景,可实现更具可持续性的游戏未来。但是,在接下来的几年中,该行业面临着重大挑战,包括全球大流行,经济不确定性,广泛的裁员,工作室关闭和项目取消。这些开创性的工作室中有许多要么在推出产品之前关闭,要么无限期地推迟了他们的野心。
然而,Dreamhaven蓬勃发展。最近,该公司与Game Awards合作,旨在揭露一两个令人兴奋的游戏,揭幕了一两个令人兴奋的游戏。其中两个是Dreamhaven的内部项目:Sunderfolk,Sunderfolk是一款基于回合的战术RPG,其Couch Co-Op将于4月23日发布,Wildgate和Wildgate是一个新宣布的基于机组人员的第一人称射手,专注于太空抢劫,我们已经预览过。 Dreamhaven:Lynked:Spark的旗帜,来自La la的Fuzzybot的Action-RPG的旗帜,目前在5月访问中,以及5月的全部1.0推出,而Mechabellum,以及中国工作室游戏河中的Torn Torn Tactical Auto Batter。 Mechabellum于去年9月发行,在Dreamhaven的协助下,Mechabellum有望进行长期更新和增强。对于像Dreamhaven这样的相对年轻的公司来说,这一系列活动标志着一个重要的里程碑。除了这些项目之外,Dreamhaven还通过前AAA开发人员建立和组成的其他十个外部工作室,通过投资,咨询和筹款支持等各种手段。并非所有这些伙伴关系都涉及出版,但它们都为Dreamhaven的更广泛的使命做出了贡献。在上周的游戏开发人员会议(GDC)上,Mike Morhaime分享了Dreamhaven的领导者旨在创建一个“网”来捕获和支持该行业的分散人才。
10张图像
“我们看到所有这些工作室启动,我们有很多关系,”莫哈梅解释说。 “我们认识许多创始人,并希望建立一个框架,以使我们能够提供帮助和支持,从而为这些工作室提供指导和建议,并激励他们的成功。”
在整个GDC中,对话围绕着持续的行业危机,重点是对利润的不懈追求如何导致广泛取消,关闭和裁员。当我向莫哈姆(Morhaime)询问工艺与商业之间的平衡时,他强调两者并非互斥。但是,他强调了为了促进创新而允许偶尔失败的空间的重要性。
他说:“我认为创造一个鼓励创新的环境,您需要一定程度的安全和试验的自由。” “我们不反对我们的产品成功和有利可图。这是关注的重点 - 这些团队的优先级是什么?它们并不注重各个方向的最大利润。相反,它们致力于创造最佳体验,我们相信这是长期以来的最佳业务策略。每年发行的无数竞争和无数的游戏,真正的游戏,是真正的游戏,这是一场出色的事情。”
鉴于Dreamhaven及其许多合作伙伴都由AAA退伍军人组成,因此我向Morhaime询问了他在暴雪时期最重要的教训。他强调了“迭代”方法对游戏开发的重要性。
“这从来都不是一个直接的过程。我们从未从头到尾都遵循完美的计划。我们总是面临障碍和意外的挑战,但是我们具有灵活性和适应性来解决这些问题。通过实验性思维方式,尝试并愿意修改和改进对于创造一些我们可以为我们感到自豪的事物而言至关重要。”相比之下,他在暴风雪和现在在Dreamhaven的工作之间的最大区别是代理感。
他说:“可能最大的区别是,我们拥有一支经验丰富的团队,旨在为我们的工作室领导层提供很多自治权。”
“这创造了独特的动态,在其中工作室与中央公司建立了支持。我们的中央团队的存在是为了满足工作室的需求,我们的工作室负责人和领导者也是Dreamhaven的成员,建立了真正的合作伙伴关系。”
然后,我们的对话转向了新技术,特别是生成AI的有争议的主题。尽管该技术引起了游戏玩家和开发人员的关注,但许多AAA公司正在悄悄整合它。 Morhaime指出,Dreamhaven谨慎地探索生成的AI,主要用于研究和内部政策制定,但尚未在游戏中使用。
“作为一名技术专家,我发现生成性的AI令人兴奋。我们目睹了真正令人着迷的事物的诞生。几年前,我从来没有想象过AI可以实现现在的工作。存在法律和道德的复杂性,预测其未来对我们生活的未来影响很具有挑战性。这些影响将是积极的。而另一些人可能会毫无意义,而忽略了ATE。我指出,即将到来的Nintendo Switch 2,我指出,Sunderfolk和Lynked计划在开关上发布,而Mechabellum仍然保持蒸汽专用,而Wildgate的公告尤其省略了开关。 Morhaime在Wildgate的平台细节上保持着紧身的态度,但分享了他对新游戏机的想法。
他说:“我认为游戏机的过渡可能会破坏性,但对游戏行业来说是令人振奋的。” “对于像我们这样的初创公司来说,这些过渡是积极的。我们没有现有的游戏需要担心,作为游戏玩家,游戏机的过渡总是令人兴奋。”
当我们的讨论结束时,我问莫哈姆(Morhaime)他是否相信Dreamhaven在五年前概述了他概述的任务,成为“行业的灯塔”。他的回应很坦率,表明现在声称成功还为时过早。
他说:“我们需要发行人们喜欢并取得财务成功的游戏。没有这些游戏,我们将无法被视为灯塔。”
“我真正希望的是,Dreamhaven在游戏玩家中建立了声誉,我们的品牌代表了质量和信任。我们希望玩家知道,Dreamhaven的游戏,无论类型如何,都会有些特别,引发了他们对探索它的好奇心。”
无Zenless Zero更新周期泄漏暗示未来内容节奏
Balatro 通过《Friends of Jimbo 3》更新增加了 8 个系列和更多疯狂的混乱
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
连续清洁剂现在在iOS上播出,并在Android上进行快速节奏的新鲜事业,以帮助犯罪
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition 控制器评测 – 可定制、舒适,但缺乏方法
《Rise of the Ronin Devs》未宣布的 AAA 游戏正在开发中
七龙珠项目多宇宙将于2025年发布
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android