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Der Ex-STORD-Künstler erklärt grafische Gewaltkürzungen

by Victoria May 25,2025

Der Ex-STORD-Künstler erklärt grafische Gewaltkürzungen

Zusammenfassung

  • Starbields mangelnde grafische Gewalt war eine absichtliche Wahl, die sowohl von technischen Problemen als auch auf den beabsichtigten Ton des Spiels getrieben wurde.
  • Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der bei Bethesda auf Starfield und Fallout 4 arbeitete, hob die Entscheidung hervor, dass die immersive und realistische Atmosphäre des Spiels beibehalten wurde.

Starfield, Bethesdas neuestes Science-Fiction-Abenteuer, sollte zunächst mehr grafische Gewalt wie Enthauptungen und aufwändige Kill-Animationen einbeziehen. Diese Elemente wurden jedoch letztendlich sowohl aufgrund technischer Herausforderungen als auch des Wunsches, den Ton des Spiels zu bewahren, weggelassen.

Bethesdas Geschichte mit Schützen aus der ersten Person wie Fallout ist von grafischem Gore gekennzeichnet, aber Starfield verfolgt einen anderen Ansatz. Während der Kampf nach wie vor ein zentrales Merkmal, bei denen viele Spieler die Verbesserungen im Gunplay- und Nahkampf gegen Fallout 4 lobten, entschied sich das Studio, die Gewalt zurückzuwählen.

In einem Interview mit dem Kiwi Talkz -Podcast auf YouTube diskutierten Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der sowohl Starbield als auch Fallout 4 beigetragen hat, diese Entscheidungen. Er stellte fest, dass die vielfältige Auswahl an Anzügen und Helmen in Starfield animierende gewalttätige Szenen wie die technisch herausfordernden Enthauptungen animierende Szenen machte. Solche Animationen riskierten, unrealistisch oder fehlerhaft auszusehen, insbesondere angesichts der anhaltenden technischen Probleme, mit denen Starfield auch nach mehreren großen Updates konfrontiert war.

Starbield Cut -Dekapitationen aus technischen und technischen Gründen

Abgesehen von technischen Überlegungen wies Mejillones darauf hin, dass der Humor und die Gore-Merkmale von Fallout nicht mit Starbields ernsthafteren und geerdeten Science-Fiction-Erzählung übereinstimmten. Während Starbield die Anspielungen an die unbeschwerteren und gewalttätigeren Spiele von Bethesda beinhaltet, wie beispielsweise die jüngste Hinzufügung von dumm-inspirierten Inhalten, strebt es im Allgemeinen eine realistischere und eindringlichere Erfahrung an. Over-the-Top-Hinrichtungen haben zwar möglicherweise aufregend, haben diese Eintauchung möglicherweise gestört.

Das Fans-Feedback hat den Wunsch nach größerem Realismus in Starbield hervorgehoben, wobei einige die Nachtclubs des Spiels als zahm im Vergleich zu anderen grobkörnigen Science-Fiction-Titeln wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect kritisiert haben. Die Einbeziehung von Gewalt in der Zunge hätte diese Bedenken verschärfen können und das Spiel weiter von den geerdeten Erfahrung, die die Spieler suchen, distanzieren können. Letztendlich scheint Bethesdas Entscheidung, die Gore abzuschwächen, gut mit der beabsichtigten Atmosphäre des Spiels übereinstimmen, auch wenn es von der traditionellen Herangehensweise an Gewalt in seinen Schützen des Studios abweist.

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