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前巨星藝術家解釋了圖形暴力的削減

by Victoria May 25,2025

前巨星藝術家解釋了圖形暴力的削減

概括

  • Starfield缺乏圖形暴力是一個故意的選擇,這是由技術問題和遊戲預期的基調驅動的。
  • 丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位在星菲爾德(Starfield)和《輻射4》(Starfield and Fallout 4)工作的角色藝術家,他強調了這一決定是為了維持遊戲的沉浸式和逼真的氛圍。

貝塞斯達(Bethesda)最新的科幻冒險之旅的星菲爾德(Starfield)最初計劃包括更多的圖形暴力,例如斬首和精心製作的殺戮動畫。但是,由於技術挑戰和保留遊戲語調的願望,這些要素最終被省略了。

貝塞斯達(Bethesda)的歷史具有像《輻射》(Fallout)這樣的第一人稱射擊遊戲的標誌,但星菲爾德(Starfield)採取了不同的方法。儘管戰鬥仍然是一個核心特徵,但許多球員都讚揚槍戰的改善和《塵埃戰》在《輻射4》中的改善,但工作室選擇撥打暴力。

在YouTube上的獼猴桃Talkz播客的採訪中,為Starfield和Fallout 4做出了貢獻的角色藝術家Dennis Mejillones討論了這些決定。他指出,星菲爾德(Starfield)中各種各樣的西裝和頭盔使諸如斬首之類的暴力場景在技術上具有挑戰性。這樣的動畫有可能看起來不切實際或越野車,尤其是考慮到即使經過幾次大型更新,Starfield持續存在的技術問題也會面臨。

出於技術和音調原因,Starfield切斷斬首

除了技術考慮之外,Mejillones指出,輻射的幽默和血腥特徵與Starfield更嚴肅和紮根的科幻敘事不符。儘管Starfield確實包括對貝塞斯達更輕鬆,更暴力的遊戲的點頭,例如最近添加了厄運啟發的內容,但它通常努力尋求更現實,更身臨其境的體驗。超級執行雖然可能令人興奮,但可能破壞了這種沉浸。

粉絲的反饋強調了在星菲爾德(Starfield)對更大現實主義的渴望,其中一些批評遊戲的夜總會是與其他堅韌不拔的科幻遊戲一樣馴服的感覺,例如Cyber​​punk 2077和質量效應。包括舌頭暴力在內的暴力行為可能會加劇這些擔憂,從而使遊戲與玩家尋求的紮根經驗相距甚遠。最終,貝塞斯達(Bethesda)降低血腥的決定似乎與遊戲預期的氛圍保持一致,即使它偏離了工作室在射擊遊戲中的傳統暴力方法。

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