by Victoria May 25,2025
Bethesda의 최신 공상 과학 어드벤처 인 Starfield는 처음에 강의 및 정교한 킬 애니메이션과 같은 더 많은 그래픽 폭력을 포함 할 계획이었습니다. 그러나 이러한 요소는 기술적 인 과제와 게임의 어조를 보존하려는 욕구로 인해 궁극적으로 생략되었습니다.
Fallout과 같은 1 인칭 사수와의 Bethesda의 역사는 그래픽 Gore로 표시되지만 Starfield는 다른 접근 방식을 취합니다. 전투는 중심적인 기능으로 남아 있지만 많은 플레이어가 Fallout 4의 총기 및 근접전 전투의 개선을 칭찬하면서 스튜디오는 폭력을 되 찾는 것을 선택했습니다.
YouTube의 Kiwi Talkz Podcast와의 인터뷰에서 Starfield와 Fallout 4에 기여한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 이러한 결정에 대해 논의했습니다. 그는 Starfield의 다양한 정장과 헬멧이 기술적으로 도전적인 일수와 같은 폭력적인 장면을 애니메이션하는 데 도움이되었다고 지적했다. 이러한 애니메이션은 특히 몇 차례의 큰 업데이트 후에도 Starfield가 직면 한 지속적인 기술적 문제를 감안할 때 비현실적이거나 버그가 될 위험이있었습니다.
Starfield는 기술적 및 색조 이유에 대한 견해를 삭감했습니다
기술적 인 고려 사항 외에도 Mejillones는 낙진의 유머와 고어 특성이 Starfield의 더 심각하고 근거가있는 공상 과학 이야기와 일치하지 않았다고 지적했습니다. Starfield는 최근 Doom에서 영감을 얻은 콘텐츠의 추가와 같은 Bethesda의 더 가볍고 폭력적인 게임에 대한 끄덕임을 포함하지만 일반적으로보다 현실적이고 몰입 형 경험을 위해 노력합니다. 최고 수준의 처형은 잠재적으로 스릴이 있지만이 몰입을 방해했을 수 있습니다.
팬 피드백은 Starfield에서 더 큰 현실주의에 대한 욕구를 강조했으며, 일부는 Cyberpunk 2077 및 Mass Effect와 같은 다른 거친 공상 과학 타이틀에 비해 게임의 나이트 클럽을 길들인 것으로 비판했습니다. 혀에 뺨 폭력을 포함하여 이러한 우려를 악화시킬 수 있었으며, 플레이어가 추구하는 근거가있는 경험에서 게임을 더 멀리 떨어 뜨 렸습니다. 궁극적으로, Bethesda의 고어를 무너 뜨리 겠다는 결정은 스튜디오의 전통적인 폭력에 대한 사수의 폭력 접근에서 벗어나더라도 게임의 의도 된 분위기와 잘 어울리는 것으로 보입니다.
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