Дом >  Новости >  Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия

Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия

by Victoria May 25,2025

Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия

Краткое содержание

  • Отсутствие графического насилия в Старфилде было преднамеренным выбором, вызванным как техническими проблемами, так и намеренным тоном игры.
  • Деннис Меджиллоне, художник -персонаж, который работал в Bethesda на Starfield и Fallout 4, подчеркнул, что было принято решение поддерживать захватывающую и реалистичную атмосферу игры.

Старфилд, последнее научно-фантастическое приключение Bethesda, было первоначально планировалось включить больше графического насилия, таких как обезглавливание и сложные анимации убийств. Тем не менее, эти элементы были в конечном итоге пропущены как из -за технических проблем, так и желания сохранить тон игры.

История Bethesda с шутерами от первого лица, такими как Fallout, отмечена графическим кровью, но Starfield использует другой подход. В то время как бой остается центральной особенностью, и многие игроки хвалили улучшения в боевых действиях и боя в бою по сравнению с Fallout 4, студия решила набрать насилие.

В интервью подкасту Kiwi Talkz на YouTube Деннис Меджиллоне, художник -персонаж, который внес свой вклад в Starfield и Fallout 4, обсудил эти решения. Он отметил, что разнообразный набор костюмов и шлемов в Starfield сделал анимирующие насильственные сцены, такие как обезглавливания технически сложными. Такие анимации рискуют выглядеть нереалистично или багги, особенно с учетом постоянных технических проблем, с которыми сталкивается Старфилд даже после нескольких больших обновлений.

Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам

Помимо технических соображений, Меджиллоун указал, что юмор и кровь, характерная для Fallout, не совпадает с более серьезным и обоснованным научно-фантастическим повествованием Starfield. В то время как Starfield включает в себя кивки в более беззаботные и жестокие игры Bethesda, такие как недавнее добавление контента, вдохновленного Doom, это обычно стремится к более реалистичному и захватывающему опыту. Чрезвычайные казни, хотя и потенциально захватывающие, могли нарушить это погружение.

Отзывы о фанатах выделили стремление к большему реализму в Starfield, а некоторые критикуют ночные клубы игры как ощущение ручной по сравнению с другими песчаными научно-фантастическими названиями, такими как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Включение насмешливого насилия могло бы усугубить эти проблемы, еще больше дистанции игры от заземленного опыта, которые стремятся игроков. В конечном счете, решение Бетесды смягчить кровь, по -видимому, хорошо соответствует предполагаемой атмосфере игры, даже если она отклоняется от традиционного подхода студии к насилию в ее стрелках.

Трендовые игры Более >