by Victoria May 25,2025
Starfield, la dernière aventure de science-fiction de Bethesda, était initialement prévu pour inclure plus de violence graphique, tels que les décapitations et les animations de tueurs élaborées. Cependant, ces éléments ont finalement été omis en raison des défis techniques et du désir de préserver le ton du jeu.
L'histoire de Bethesda avec des tireurs à la première personne comme Fallout est marquée par Graphic Gore, mais Starfield adopte une approche différente. Alors que le combat reste une caractéristique centrale, avec de nombreux joueurs louant les améliorations du jeu de tir et du combat de mêlée sur Fallout 4, le studio a choisi de reprendre la violence.
Dans une interview avec le podcast Kiwi Talkz sur YouTube, Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a contribué à Starfield et à Fallout 4, a discuté de ces décisions. Il a noté que la diversité de costumes et de casques à Starfield a rendu l'animation des scènes violentes comme les décapitations techniquement difficiles. De telles animations risquaient d'être irréalistes ou de buggy, en particulier compte tenu des problèmes techniques persistants auquel Starfield a été confronté même après plusieurs grandes mises à jour.
Starfield a coupé les décapitations pour des raisons techniques et tonales
Au-delà des considérations techniques, Mejillones a souligné que l'humour et le gore des retombées ne s'alignaient pas avec le récit de science-fiction plus sérieux et ancré de Starfield. Bien que Starfield comprenne des hochements de tête aux jeux plus légers et violents de Bethesda, tels que l'ajout récent de contenu inspiré de Doom, il s'efforce généralement d'une expérience plus réaliste et immersive. Les exécutions exagérées, bien que potentiellement excitantes, auraient pu perturber cette immersion.
Les commentaires des fans ont mis en évidence le désir d'un plus grand réalisme dans Starfield, certains critiquant les boîtes de nuit du jeu comme une sensation dynamique par rapport à d'autres titres de science-fiction granuleux comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect. L'inclusion de la violence ironique aurait pu exacerber ces préoccupations, éloignant davantage le jeu de l'expérience ancrée que recherchent les joueurs. En fin de compte, la décision de Bethesda de réduire le Gore semble bien s'aligner sur l'atmosphère prévue du jeu, même si elle s'écarte de l'approche traditionnelle du studio en matière de violence dans ses tireurs.
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