首页 >  新闻 >  前巨星艺术家解释了图形暴力的削减

前巨星艺术家解释了图形暴力的削减

by Victoria May 25,2025

前巨星艺术家解释了图形暴力的削减

概括

  • Starfield缺乏图形暴力是一个故意的选择,这是由技术问题和游戏预期的基调驱动的。
  • 丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位在星菲尔德(Starfield)和《辐射4》(Starfield and Fallout 4)工作的角色艺术家,他强调了这一决定是为了维持游戏的沉浸式和逼真的氛围。

贝塞斯达(Bethesda)最新的科幻冒险之旅的星菲尔德(Starfield)最初计划包括更多的图形暴力,例如斩首和精心制作的杀戮动画。但是,由于技术挑战和保留游戏语调的愿望,这些要素最终被省略了。

贝塞斯达(Bethesda)的历史具有像《辐射》(Fallout)这样的第一人称射击游戏的标志,但星菲尔德(Starfield)采取了不同的方法。尽管战斗仍然是一个核心特征,但许多球员都赞扬枪战的改善和《尘埃战》在《辐射4》中的改善,但工作室选择拨打暴力。

在YouTube上的猕猴桃Talkz播客的采访中,为Starfield和Fallout 4做出了贡献的角色艺术家Dennis Mejillones讨论了这些决定。他指出,星菲尔德(Starfield)中各种各样的西装和头盔使诸如斩首之类的暴力场景在技术上具有挑战性。这样的动画有可能看起来不切实际或越野车,尤其是考虑到即使经过几次大型更新,Starfield持续存在的技术问题也会面临。

出于技术和音调原因,Starfield切断斩首

除了技术考虑之外,Mejillones指出,辐射的幽默和血腥特征与Starfield更严肃和扎根的科幻叙事不符。尽管Starfield确实包括对贝塞斯达更轻松,更暴力的游戏的点头,例如最近添加了厄运启发的内容,但它通常努力寻求更现实,更身临其境的体验。超级执行虽然可能令人兴奋,但可能破坏了这种沉浸。

粉丝的反馈强调了在星菲尔德(Starfield)对更大现实主义的渴望,其中一些批评游戏的夜总会是与其他坚韧不拔的科幻游戏一样驯服的感觉,例如Cyber​​punk 2077和质量效应。包括舌头暴力在内的暴力行为可能会加剧这些担忧,从而使游戏与玩家寻求的扎根经验相距甚远。最终,贝塞斯达(Bethesda)降低血腥的决定似乎与游戏预期的氛围保持一致,即使它偏离了工作室在射击游戏中的传统暴力方法。

热门游戏 更多 >