>  ニュース >  元スターフィールドのアーティストは、グラフィック暴力のカットを説明しています

元スターフィールドのアーティストは、グラフィック暴力のカットを説明しています

by Victoria May 25,2025

元スターフィールドのアーティストは、グラフィック暴力のカットを説明しています

まとめ

  • スターフィールドのグラフィック暴力の欠如は、技術的な問題とゲームの意図したトーンの両方に駆り立てられた意図的な選択でした。
  • StarfieldとFallout 4のBethesdaで働いていたキャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、ゲームの没入型で現実的な雰囲気を維持するという決定が下されたことを強調しました。

Bethesdaの最新のSFアドベンチャーであるStarfieldは、最初は斬首や精巧なKill Animationsなど、より多くのグラフィック暴力を含めることが計画されていました。ただし、これらの要素は、技術的な課題とゲームのトーンを維持したいという願望の両方により、最終的に省略されました。

Falloutのような一人称シューティングゲームを持つベセスダの歴史は、グラフィックゴアがマークされていますが、スターフィールドは別のアプローチをとっています。戦闘は依然として中心的な機能であり、多くのプレーヤーがFallout 4よりも銃撃と近接戦闘の改善を称賛していますが、スタジオは暴力をダイヤルバックすることを選択しました。

YouTubeでのKiwi Talkzポッドキャストとのインタビューで、スターフィールドとフォールアウト4の両方に貢献したキャラクターアーティストであるデニスメジロンは、これらの決定について議論しました。彼は、スターフィールドの多様なスーツとヘルメットの配列が、技術的に挑戦的な斬首のような暴力的なシーンをアニメーション化したことに注目しました。このようなアニメーションは、特にスターフィールドがいくつかの大規模な更新後も直面した持続的な技術的な問題を考えると、非現実的またはバギーに見えるリスクがありました。

スターフィールドは、技術的および色調の理由で斬首を削減しました

技術的な考慮事項を超えて、メジロンは、フォールアウトのユーモアとゴアは、スターフィールドのより深刻で接地されたSFの物語と一致していないと指摘しました。スターフィールドには、Doomにインスパイアされたコンテンツの最近の追加など、ベセスダのより軽快で暴力的なゲームへのうなずきが含まれていますが、一般的に、より現実的で没入感のある体験を求めています。オーバーザトップの処刑は、スリリングの可能性があるが、この没入感を混乱させたかもしれない。

ファンのフィードバックは、スターフィールドでのより大きなリアリズムへの欲求を強調しており、Cyber​​punk 2077やMass Effectなどの他のざらざらしたSFタイトルと比較して、ゲームのナイトクラブを飼いならしたと批判している人もいます。舌のような暴力を含めることは、これらの懸念を悪化させ、ゲームをさらに距離を置いて、プレイヤーが求めています。最終的に、射手における暴力に対するスタジオの伝統的なアプローチから逸脱していても、ゴアをトーンダウンするというベセスダの決定は、ゲームの意図した雰囲気とうまく調和しているように見えます。

トレンドのゲーム もっと >