by Victoria May 25,2025
Starfield, a mais recente aventura de ficção científica da Bethesda, foi inicialmente planejada para incluir mais violência gráfica, como decapitações e animações elaboradas de matar. No entanto, esses elementos foram omitidos devido a desafios técnicos e ao desejo de preservar o tom do jogo.
A história da Bethesda com atiradores em primeira pessoa como Fallout é marcada por Gore Gore, mas Starfield adota uma abordagem diferente. Enquanto o combate continua sendo uma característica central, com muitos jogadores elogiando as melhorias em tiroteio e combate corpo a corpo em relação ao Fallout 4, o estúdio optou por discar de volta a violência.
Em uma entrevista com o podcast Kiwi Talkz no YouTube, Dennis Mejillones, um artista de personagem que contribuiu para Starfield e Fallout 4, discutiu essas decisões. Ele observou que a diversidade de ternos e capacetes em Starfield fez cenas violentas animadoras como decapitações tecnicamente desafiadoras. Tais animações correram o risco de parecer irrealistas ou de buggy, especialmente considerando os problemas técnicos persistentes que Starfield enfrentou mesmo após várias atualizações grandes.
Starfield cortou decapitações por razões técnicas e tonais
Além das considerações técnicas, Mejillones apontou que o humor e a característica de Fallout não se alinhavam à narrativa de ficção científica mais séria e fundamentada de Starfield. Embora Starfield inclua acenar com os jogos mais alegre e violento da Bethesda, como a recente adição de conteúdo inspirado em Doom, ela geralmente se esforça por uma experiência mais realista e imersiva. As execuções exageradas, embora potencialmente emocionantes, podem ter interrompido essa imersão.
O feedback dos fãs destacou o desejo de um maior realismo em Starfield, com alguns criticando as boates do jogo como se sentindo manso em comparação com outros títulos de ficção científica como Cyberpunk 2077 e Mass Effect. A inclusão da violência explícita poderia ter exacerbado essas preocupações, distanciando ainda mais o jogo da experiência fundamentada que os jogadores buscam. Por fim, a decisão da Bethesda de diminuir o sangue parece se alinhar bem à atmosfera pretendida do jogo, mesmo que se desvie da abordagem tradicional do estúdio à violência em seus atiradores.
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