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Kojima hinterlässt Ideen-USB für Mitarbeiter wie Willem Dafoe.

by Alexis Jan 11,2026

Nachdem mehrere verworfenen Videospielkonzepte enthüllt wurden – darunter ein "Vergessensspiel", bei dem der Protagonist wichtige Erinnerungen und Fähigkeiten verliert, wenn Spieler längere Pausen einlegen – hat Hideo Kojima bekanntgegeben, dass er einen USB-Stick mit zukünftigen Spielideen vorbereitet hat, die sein Team nach seinem Tod entwickeln soll.

Laut VGC teilte Kojima diese bewegende Enthüllung gegenüber dem Edge-Magazin mit und reflektierte darüber, wie die Pandemie seine Sichtweise verändert hat. "Der 60. Geburtstag war nicht so lebensverändernd wie das, was ich während COVID erlebt habe", gab er zu. "Ich kämpfte mit einer schweren Krankheit und unterzog mich einer Augenoperation. Davor habe ich mein Alter nie gespürt – ich nahm an, ich würde unendlich lange kreativ sein. Aber die Krankheit machte mich arbeitsunfähig, und während ich den Tod anderer miterlebte, musste ich mich mit der Sterblichkeit auseinandersetzen. Obwohl ich mich erholte, wurde mir klar: 'Wie viele Jahre bleiben mir, um Spiele oder Filme zu machen? Vielleicht nur zehn?'"

Kojima denkt über sein Vermächtnis nach. Foto von John Phillips/Getty Images für Warner Bros. Pictures.

Diese existenzielle Abrechnung veranlasste Kojima nicht nur, neue Projekte zu beschleunigen, sondern führte auch dazu, dass er den USB-Stick als "digitales Testament" erstellte, um die Zukunft von Kojima Productions zu sichern. "Ich übergab meinem Assistenten einen USB-Stick mit all meinen Konzepten – wie ein Testament", erklärte er. "Vielleicht könnten sie Ideen posthum weiterentwickeln... Meine Angst ist, was aus dem Studio ohne mich wird. Ich möchte nicht, dass sie nur bestehende IPs pflegen."

Kürzlich berichtete IGN über Kojimas innovativen Ansatz für Echtzeit-Mechaniken in Spielen. Neben der Diskussion vergangener Umsetzungen (wie dem alternden Scharfschützen The End in Metal Gear Solid 3) enthüllte er ungenutzte Konzepte, darunter eine verworfenen Funktion für Death Stranding 2: On The Beach, bei der der Bart des Protagonisten Sam dynamisch wachsen und von Spielern regelmäßig rasiert werden müsste. "Das Star-Image von Norman Reedus ließ mich umdenken", scherzte Kojima während seines KOJI10-Podcasts, deutete aber an, die Mechanik in künftigen Titeln wieder aufzugreifen.

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Kojima erläuterte drei experimentelle Konzepte, die Echtzeit nutzen: Erstens ein "Lebenssimulator", in dem Charaktere über Jahrzehnte physisch und geistig altern und die Spielstrategie verändern (ältere Charaktere gewinnen Weisheit, aber verlieren Ausdauer). Zweitens ein Crafting-Spiel, das langfristige Geduld erfordert, wie das Lagern von Wein oder Käse – eine Art Hybrid aus Idle-Game. Zuletzt das provokante "Vergessensspiel", bei dem Pausen die Fähigkeiten des Protagonisten löschen: "Überspringt man eine Woche, vergisst er, wie man schießt oder sogar seinen Auftrag. Man müsste es quasi 'binge-playen'", scherzte er.

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Kojima Productions bleibt unermüdlich beschäftigt. Neben Death Stranding 2 entwickelt das Studio eine Realfilm-Adaption mit A24 (Everything Everywhere All At Once), den Xbox-Exklusivtitel OD und Sonys Gaming-Kino-Hybrid Physint. Der SAG-AFTRA-Streik hat jedoch OD und Physint verzögert; konkrete Veröffentlichungstermine stehen noch nicht fest.

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