by Alexis Jan 11,2026
여러 비디오 게임 컨셉이 폐기되었음을 공개한 후—여기에는 플레이어가 장기간 게임을 쉬면 주인공이 중요한 기억과 기술을 잃어버리는 ‘포게팅 게임’도 포함됩니다—히데오 코지마는 자신이 죽은 후 팀이 개발할 수 있도록 미래 게임 아이디어를 담은 USB 드라이브를 준비해두었다고 밝혔습니다.
VGC에 따르면, 코지마는 팬데믹이 자신의 시각을 어떻게 바꾸었는지 반성하며 에지 매거진에 이 감동적인 고백을 털어놓았습니다. 그는 “60세가 되는 것만큼 인생을 바꿀 만한 경험은 코로나19 속에서 겪은 일이었습니다”라고 인정했습니다. “저는 심각한 병을 앓았고 안과 수술도 받았습니다. 그 전까지는 제 나이를 느끼지 못했습니다—계속 창작할 수 있을 거라 믿었죠. 하지만 병 때문에 일을 할 수 없게 되었고, 다른 사람들의 죽음을 목격하면서 저 역시 죽음을 마주하게 되었습니다. 비록 회복했지만 깨달았습니다: ‘게임이나 영화를 만들 수 있는 시간이 얼마나 남았을까? 아마 10년 정도?’”

이 실존적인 계산은 코지마가 새 프로젝트를 서둘러 진행하게 만들었을 뿐만 아니라, 코지마 프로덕션의 미래를 보장하기 위한 ‘디지털 유언’으로 USB 드라이브를 만들게 했습니다. 그는 “제 어시스턴트에게 모든 제 아이디어가 담긴 USB를 건넸습니다—유언처럼요”라고 설명했습니다. “그들이 제 사후에 아이디어를 계속 발전시킬 수 있을지도 모릅니다... 두려운 것은 제가 없을 때 이 스튜디오가 어떻게 될까 하는 겁니다. 그들이 단지 기존 IP를 유지하기만 바라지 않습니다.”
최근, IGN은 게임 내 실시간 메커니즘에 대한 코지마의 혁신적인 접근법을 다뤘습니다. 과거 구현 사례(예: 메탈 기어 솔리드 3의 노화하는 저격수 ‘디 엔드’ 등)를 논의하는 것을 넘어, 그는 폐기된 컨셉들을 공개했는데, 여기에는 데스 스트랜딩 2: 온 더 비치의 주인공 샘의 수염이 실시간으로 자라고 플레이어가 주기적으로 면도해야 하는 기능도 포함되었습니다. “노먼 리더스의 스타 이미지가 제게 재고하게 만들었습니다”라고 코지마는 그의 KOJI10 팟캐스트에서 농담처럼 말했지만, 향후 타이틀에서 이 메커니즘을 다시 사용할 가능성을 암시했습니다.
코지마는 현실 시간을 활용한 세 가지 실험적 컨셉을 자세히 설명했습니다: 첫째, 등장인물이 수십 년에 걸쳐 신체적, 정신적으로 노화하며 게임플레이 전략이 달라지는 ‘라이프 시뮬레이터’입니다(나이든 캐릭터는 지혜를 얻지만 체력을 잃습니다). 둘째, 와인이나 치즈 숙성처럼 장기간의 인내심을 요구하는 크래프팅 게임—아이들 게임의 하이브리드입니다. 마지막으로, 휴식기가 주인공의 기술을 지워버리는 도발적인 ‘포게팅 게임’입니다: “일주일 쉬면, 그들은 사격법이나 심지어 임무까지 잊어버립니다. 몰아서 플레이해야 할 거예요”라고 그는 말했습니다.


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코지마 프로덕션은 끊임없이 분주합니다. 데스 스트랜딩 2와 함께, 이 스튜디오는 A24(에브리씽 에브리웨어 올 앳 원스)와의 실사 영화화 작업, Xbox 독점 작품 OD, 그리고 소니의 게임-시네마 하이브리드 Physint를 개발 중입니다. 하지만 SAG-AFTRA 파업으로 인해 OD와 Physint의 작업이 지연되었으며, 출시 시기는 확정되지 않았습니다.