by Alexis Jan 11,2026
Suite à la révélation de plusieurs concepts de jeux vidéo abandonnés — dont un « jeu de l'oubli » où le protagoniste perd des souvenirs et compétences cruciaux si les joueurs font de longues pauses — Hideo Kojima a dévoilé avoir préparé une clé USB contenant des idées de jeux futures pour que son équipe les développe après sa mort.
Selon VGC, Kojima a partagé cette révélation poignante avec le magazine Edge, évoquant comment la pandémie a remodelé sa perspective. « Atteindre 60 ans n'a pas été aussi bouleversant que ce que j'ai vécu pendant la COVID », a-t-il admis. « J'ai combattu une maladie grave et subi une opération des yeux. Avant cela, je ne sentais jamais mon âge — je supposais que je créerais indéfiniment. Mais la maladie m'a rendu incapable de travailler, tandis que voir mourir les autres m'a obligé à affronter la mortalité. Bien que je me sois rétabli, j'ai réalisé : "Combien d'années me reste-t-il pour faire des jeux ou des films ? Peut-être seulement dix ?" »

Cette prise de conscience existentielle a non seulement poussé Kojima à accélérer de nouveaux projets, mais l'a aussi conduit à créer la clé USB comme un « testament numérique » pour assurer l'avenir de Kojima Productions. « J'ai remis à mon assistant une clé USB avec tous mes concepts — comme un testament », a-t-il expliqué. « Peut-être pourraient-ils continuer à développer des idées post-mortem... Ma crainte, c'est ce que devient le studio sans moi. Je ne veux pas qu'ils se contentent de maintenir les IP existantes. »
Récemment, IGN a couvert l'approche innovante de Kojima concernant les mécaniques en temps réel dans les jeux. Au-delà de la discussion sur les implémentations passées (comme le vieillissement du sniper The End dans Metal Gear Solid 3), il a dévoilé des concepts inutilisés, notamment une fonction abandonnée pour Death Stranding 2 : On The Beach où la barbe du protagoniste Sam pousserait dynamiquement, obligeant les joueurs à la raser périodiquement. « L'image de star de Norman Reedus m'a fait reconsidérer », a plaisanté Kojima lors de son podcast KOJI10, tout en laissant entendre qu'il pourrait réutiliser cette mécanique dans de futurs titres.
Kojima a détaillé trois concepts expérimentaux exploitant le temps réel : Premièrement, un « simulateur de vie » où les personnages vieillissent physiquement et mentalement sur des décennies, modifiant la stratégie de jeu (les personnages âgés gagnent en sagesse mais perdent en endurance). Deuxièmement, un jeu de création demandant une patience à long terme, comme vieillir du vin ou du fromage — un hybride de jeu passif. Enfin, le provocateur « Jeu de l'Oubli », où les pauses effacent les compétences du protagoniste : « Sautez une semaine, et ils oublieront comment tirer ou même leur mission. Il faudrait y jouer en marathon », a-t-il ironisé.


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Kojima Productions reste impitoyablement occupé. Outre Death Stranding 2, le studio développe une adaptation en prise de vue réelle avec A24 (Everything Everywhere All At Once), l'exclusivité Xbox OD, et le mélange jeu-cinéma de Sony Physint. Cependant, la grève de la SAG-AFTRA a retardé OD et Physint, sans fenêtres de sortie confirmées.
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