by Alexis Jan 11,2026
廃案となった数々のゲームコンセプト—プレイヤーが長期間ゲームから離れると主人公が重要な記憶やスキルを失う「忘却ゲーム」など—が明らかにされた後、小島秀夫は自身の死後でもチームが開発を続けられるよう、未来のゲームアイデアを納めたUSBドライブを用意したことを明かした。
VGCによれば、小島はこの感慨深い告白をEdge誌で行い、パンデミックがどのように自身の視点を変えたかについて振り返った。「60歳になることよりも、COVIDの間に経験したことの方が人生を変える出来事でした」と彼は認めた。「私は重い病気と闘い、目の手術も受けました。それ以前は、自分の年齢を感じたことはありませんでした—無限に創作を続けられると考えていました。しかし、病気のため働けなくなり、他者の死を目の当たりにすることで、私は自らの死と向き合わざるを得ませんでした。回復した後も、気づいてしまったのです:『ゲームや映画を作れる時間はあとどれだけ残されているのか?多分10年だけだろうか?』と」

この実存的省察は、小島が新プロジェクトを加速させただけでなく、小島プロダクションの未来を確保するための「デジタル遺言」としてUSBドライブを作成するきっかけにもなった。「私はアシスタントに、すべてのコンセプトを入れたUSBを—遺言のようなものとして—手渡しました」と彼は説明した。「もしかしたら、彼らは私の死後もアイデアの開発を続けられるかもしれない…。私が恐れているのは、私なしでのスタジオの行く末です。彼らには既存のIPを維持するだけになってほしくありません」
最近、IGNではゲームにおけるリアルタイムメカニクスへの小島の革新的アプローチについて取り上げた。過去の実装(『メタルギアソリッド3』の老化する狙撃手「ジ・エンド」など)について語るだけでなく、主人公サムのひげが動的に伸び、プレイヤーが定期的に剃る必要があった『デスストランディング2: オン・ザ・ビーチ』の廃案となった機能を含む、未使用コンセプトも明らかにした。「ノーマン・リーダスのスターイメージを考えると、見直すことになりました」と小島は自身のポッドキャスト『KOJI10』で冗談を交えつつ語ったが、将来的な作品でこのメカニクスを再考する可能性もほのめかした。
小島は実世界の時間を活用した3つの実験的コンセプトを詳細に説明した。第一に、キャラクターが何十年にもわたって身体的・精神的に老化し、ゲームプレイの戦略を変化させる「人生シミュレーター」(高齢キャラクターは知恵を得るが持久力を失う)。第二に、ワインやチーズの熟成のように長期的な忍耐を要求するクラフトゲーム—放置型ゲームの混合。最後に、挑発的な「忘却ゲーム」で、プレイ中断によって主人公のスキルが消えてしまう:「1週間プレイをサボると、彼らは撃ち方や、果てはミッション自体さえも忘れてしまう。一気にプレイしなければならないだろう」と彼は軽口を叩いた。


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小島プロダクションは相変わらず猛烈に忙しい。『デスストランディング2』に加え、A24(『エブリシング・エブリウェア・オール・アット・ワンス』)との実写映画化プロジェクト、Xbox独占タイトル『OD』、そしてソニーのゲームと映画の融合プロジェクト『Physint』を開発中だ。しかし、SAG-AFTRA(俳優組合)のストライキにより『OD』と『Physint』は遅延しており、発売時期は未定のままだ。
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