Дом >  Новости >  Кодзима оставил своей команде USB-накопитель с идеями, как в завещании.

Кодзима оставил своей команде USB-накопитель с идеями, как в завещании.

by Alexis Jan 11,2026

После раскрытия нескольких отменённых концептов видеоигр — включая «Игру на забывание», где протагонист теряет ключевые воспоминания и навыки, если игрок делает длительные перерывы — Хидэо Кодзима сообщил, что подготовил USB-накопитель с идеями будущих игр для своей команды, чтобы они могли разрабатывать их после его смерти.

По данным VGC, Кодзима поделился этим пронзительным откровением с журналом Edge, размышляя о том, как пандемия изменила его мировоззрение. «Мне исполнилось 60, но это не было таким переломным моментом, как то, что я пережил во время COVID, — признался он. — Я боролся с тяжёлой болезнью и перенёс операцию на глазах. До этого я никогда не ощущал свой возраст — я думал, что буду творить бесконечно. Но болезнь сделала меня неспособным работать, а наблюдение за смертью других заставило меня столкнуться с собственной смертностью. Хотя я выздоровел, я осознал: "Сколько лет у меня осталось, чтобы создавать игры или фильмы? Может, всего десять?"»

Кодзима размышляет о своём наследии. Фото: John Phillips/Getty Images для Warner Bros. Pictures.

Это экзистенциальное осознание не только подтолкнуло Кодзиму ускорить новые проекты, но и привело к созданию USB-накопителя как «цифрового завещания», чтобы обеспечить будущее Kojima Productions. «Я передал своему ассистенту USB-флешку со всеми моими концепциями — как завещание, — объяснил он. — Возможно, они смогут продолжать разрабатывать идеи посмертно... Мой страх в том, что станется со студией без меня. Я не хочу, чтобы они просто поддерживали существующие франшизы».

Недавно IGN освещал инновационный подход Кодзимы к игровой механике времени в реальном времени. Помимо обсуждения прошлых реализаций (например, стареющего снайпера The End в Metal Gear Solid 3), он раскрыл нереализованные концепты, включая отменённую функцию для Death Stranding 2: On The Beach, где борода протагониста Сэма должна была расти динамически, требуя от игроков периодически её сбривать. «Звёздный имидж Нормана Ридуса заставил меня передумать», — пошутил Кодзима в своём подкасте KOJI10, хотя и намекнул, что может вернуться к этой механике в будущих проектах.

Воспроизведение

Кодзима подробно описал три экспериментальные концепции, использующие реальное время: во-первых, «симулятор жизни», где персонажи физически и ментально стареют в течение десятилетий, меняя игровую стратегию (пожилые персонажи получают мудрость, но теряют выносливость). Во-вторых, игра по крафтингу, требующая долготерпения, как старение вина или сыра — гибрид idle-игры. И наконец, провокационная «Игра на забывание», где перерывы стирают навыки протагониста: «Пропустите неделю, и они забудут, как стрелять или даже свою миссию. Вам придётся проходить её запоем», — пошутил он.

Схватка: Лучшие боссы Metal Gear Solid

Выберите победителя

Новый поединок1-Е МЕСТО2-Е МЕСТО3-Е МЕСТОПосмотреть ваши результатыЗакончите прохождение для личных результатов или посмотрите результаты сообщества!ПродолжитьСмотреть результаты

Kojima Productions остаётся невероятно занятой. Помимо Death Stranding 2, студия разрабатывает игровую адаптацию с A24 (Всё везде и сразу), эксклюзив для Xbox OD и гибрид игры и кино от Sony Physint. Однако забастовка SAG-AFTRA задержала OD и Physint, и сроки выхода не подтверждены.

Трендовые игры Более >