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小岛秀夫为员工遗存创意优盘如遗愿

by Alexis Jan 11,2026

继一批被废弃的游戏概念曝光后——其中包括一款"遗忘游戏",如果玩家长时间中断游戏,主角会失去关键记忆和技能——小岛秀夫透露,他已准备了一个U盘,里面存储着未来的游戏创意,以便在他离世后交由团队开发。

据VGC报道,小岛秀夫在与《Edge》杂志的对话中分享了这一令人感慨的启示,并反思了疫情如何重塑了他的观念。"年满60岁所带来的改变,远不及我在新冠疫情期间的经历,"他坦言,"我曾与重病抗争,还接受了眼部手术。在此之前,我从未感到自己年事已高——我本以为可以无限期地创作下去。但疾病让我无法工作,加之目睹他人离世,迫使我直面死亡。尽管我已康复,但我意识到:'我还有多少年可以用来创作游戏或电影?也许只剩下十年?'"

小岛思考他的传承。摄影:John Phillips/Getty Images for Warner Bros. Pictures.

这种关于存在的反思不仅促使小岛加速推进新项目,还让他创建了那个U盘,作为一份"数字遗嘱"以确保小岛制作的未来。"我交给助手一个U盘,里面是我所有的构想——就像一份遗嘱,"他解释道,"或许他们可以在我去世后继续开发这些想法……我担心的是,没有我之后,工作室会变成什么样。我不希望他们仅仅维持现有的知识产权。"

近期,IGN报道了小岛在游戏实时机制方面的创新手法。除了讨论过去的实现案例(如《合金装备3》中会衰老的狙击手"终结"),他还公布了几个未使用的概念,包括为《死亡搁浅2:冥滩》设计的一个废弃功能:主角山姆的胡子会动态生长,需要玩家定期刮除。"诺曼·瑞杜斯的明星形象让我重新考虑了这个设定,"小岛在他的《KOJI10》播客中开玩笑说,不过他暗示未来作品可能会重新采用这种机制。

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小岛详细阐述了三个利用现实世界时间的实验性概念:首先是一款"生活模拟器",游戏角色会在数十年间经历生理和心理上的衰老,从而改变游戏策略(老年角色获得智慧但失去体力)。其次是一款需要长期耐心的制作游戏,比如酿制红酒或奶酪——类似于放置类游戏的混合体。最后是颇具争议的"遗忘游戏",中断游戏会让主角技能消退:"跳过一个星期,他们就会忘记如何射击,甚至忘记自己的任务。你得一口气玩完它,"他打趣道。

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小岛制作所依然异常忙碌。除了《死亡搁浅2》,工作室还在与A24合作开发真人改编作品(《瞬息全宇宙》团队),开发Xbox独占游戏《OD》,以及索尼的电影游戏混合项目《Physint》。不过,受美国演员工会罢工影响,《OD》和《Physint》的开发进度已推迟,具体发售窗口尚未确定。

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