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小島秀夫將靈感隨身碟如遺囑般留給團隊

by Alexis Jan 11,2026

在小島秀夫揭露數個廢棄的電玩概念——包括一款主角會在玩家長時間暫停遊玩後遺失關鍵記憶與技能的「遺忘遊戲」——之後,他透露自己已準備好一個USB隨身碟,裡面存放了未來的遊戲構想,以供他的團隊在他去世後進行開發。

根據VGC報導,小島在Edge雜誌的訪談中分享了這番深沉的告白,反思了疫情如何重塑了他的觀點。「年滿60歲並不像我在疫情期間所經歷的那樣改變人生,」他坦言。「我曾與重病搏鬥並接受了眼睛手術。在那之前,我從未感受到自己的年齡——我假設自己可以無限期地創作下去。但疾病讓我無法工作,同時目睹他人的死亡迫使我正視生命的有限。雖然我康復了,但我意識到:『我還剩下多少年可以用來製作遊戲或電影?也許只有十年?』」

小島秀夫思索他的傳世之作。圖片由John Phillips/Getty Images for Warner Bros. Pictures提供。

這種對生命存有的考量,不僅促使小島加速推動新專案,也讓他建立了這個USB隨身碟作為「數位遺囑」,以確保小島製作所的未來。「我交給助手一個包含了我所有構想的USB——就像一份遺囑,」他解釋道。「也許他們在我身後可以繼續開發這些想法……我擔心的是,沒有我之後工作室會變成怎樣。我不希望他們僅僅是維護現有的智財。」

近期,IGN報導了小島在遊戲即時機制上的創新方法。除了討論過去的實現方式(例如《潛龍諜影3》中會衰老的狙擊手The End),他還揭露了未被採用的概念,包括一個為《死亡擱淺2:冥灘》廢棄的功能,該功能會讓主角山姆的鬍鬚動態生長,需要玩家定期刮鬍子。「諾曼·李杜斯的明星形象讓我重新考慮了,」小島在他的《KOJI10》播客中開玩笑說,不過他暗示未來作品可能會重新審視這個機制。

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小島詳細說明了三個利用現實時間的實驗性概念:首先,一個「生命模擬器」,角色會在數十年間生理與心理逐漸老化,從而改變遊戲策略(年邁角色獲得智慧但失去體力)。其次,一款需要長期耐心的製作遊戲,像是陳釀葡萄酒或起司——一種放置型遊戲的混合體。最後,則是具有爭議性的「遺忘遊戲」,中斷遊玩會抹除主角的技能:「跳過一週,他們就會忘記如何開槍,甚至忘記他們的任務。你得一口氣玩完它,」他打趣道。

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小島製作所依舊忙碌不懈。除了《死亡擱淺2》,工作室正與A24(《媽的多重宇宙》)合作開發真人版改編作品、Xbox平台獨佔遊戲《OD》,以及索尼的遊戲電影混合專案《Physint》。然而,SAG-AFTRA罷工已延遲了《OD》與《Physint》的進度,目前尚未確認任何發行窗口。

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