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Kojima Deixou Ideias em USB Para a Equipe, Tal Como um Testamento.

by Alexis Jan 11,2026

Após a revelação de vários conceitos de videojogos descartados—incluindo um "Jogo do Esquecimento" onde o protagonista perde memórias e habilidades cruciais se os jogadores fizerem pausas prolongadas—Hideo Kojima divulgou que preparou uma pen drive USB com ideias de jogos futuros para a sua equipa desenvolver após a sua morte.

De acordo com a VGC, Kojima partilhou esta revelação pungente com a revista Edge, refletindo sobre como a pandemia remodelou a sua perspetiva. "Fazer 60 anos não foi tão transformador como o que vivi durante a COVID", admitiu. "Lutei contra uma doença grave e fiz uma cirurgia aos olhos. Antes disso, nunca senti a minha idade—assumi que criaria indefinidamente. Mas a doença deixou-me incapaz de trabalhar, enquanto testemunhar a morte de outros me forçou a confrontar a mortalidade. Embora me tenha recuperado, percebi: 'Quantos anos me restam para fazer jogos ou filmes? Talvez apenas dez?'"

Kojima contempla o seu legado. Foto de John Phillips/Getty Images para a Warner Bros. Pictures.

Este balanço existencial não só levou Kojima a acelerar novos projetos, como também o levou a criar a pen drive USB como um "testamento digital" para garantir o futuro da Kojima Productions. "Entreguei ao meu assistente uma USB com todos os meus conceitos—como um testamento", explicou. "Talvez eles pudessem continuar a desenvolver ideias postumamente... O meu medo é o que acontece ao estúdio sem mim. Não quero que fiquem apenas a manter as IPs existentes."

Recentemente, a IGN cobriu a abordagem inovadora de Kojima para mecânicas em tempo real nos jogos. Para além de discutir implementações passadas (como o franco-atirador envelhecido The End de Metal Gear Solid 3), ele revelou conceitos não utilizados, incluindo uma funcionalidade descartada para Death Stranding 2: On The Beach onde a barba do protagonista Sam cresceria dinamicamente, exigindo que os jogadores a barbeassem periodicamente. "A imagem de estrela de Norman Reedus fez-me reconsiderar", gracejou Kojima durante o seu podcast KOJI10, embora tenha sugerido que poderá revisitara mecânica em títulos futuros.

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Kojima detalhou três conceitos experimentais que aproveitam o tempo real: Primeiro, um "simulador de vida" onde as personagens envelhecem física e mentalmente ao longo de décadas, alterando a estratégia de jogo (personagens idosas ganham sabedoria mas perdem vigor). Segundo, um jogo de artesanato que requer paciência a longo prazo, como envelhecer vinho ou queijo—um híbrido de jogo idle. Por último, o provocador "Jogo do Esquecimento", onde as pausas apagam as habilidades do protagonista: "Salte uma semana, e eles esquecerão como disparar ou até a sua missão. Terias de jogá-lo de forma compulsiva", gracejou.

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A Kojima Productions mantém-se incansavelmente ocupada. Para além de Death Stranding 2, o estúdio desenvolve uma adaptação live-action com a A24 (Tudo Em Todo o Lado Ao Mesmo Tempo), o exclusivo da Xbox OD, e o híbrido jogo-cinema da Sony, Physint. No entanto, a greve da SAG-AFTRA atrasou OD e Physint, sem janelas de lançamento confirmadas.

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