by Skylar May 27,2025
Der japanische Radio -Podcast von Hideo Kojima, Koji10, bietet einen faszinierenden Einblick in den Geist des Mastermind hinter Metal Gear Solid und Death Stranding. In der neuesten Folge (Episode 17) befasst sich Kojima mit der innovativen Verwendung von Echtzeitmechanik in Videospielen. Er reflektiert nicht nur vergangene Implementierungen, sondern enthüllt auch neue Konzepte, einschließlich eines, das aus dem mit Spannung erwarteten Todesstrang 2: Am Strand abgeschnitten wurde.
Kojima ist bekannt für die Integration der Zeit in seiner Spielmechanik. Er hebt zwei bemerkenswerte Beispiele aus Metal Gear Solid 3: Snake Eater, die 2004 für die PS2 veröffentlicht wurden. Um das Überlebenserlebnis im Dschungel zu verbessern, würde das im Spiel erworbene Essen nach ein paar Tagen im wirklichen Leben verderben. Das Konsum von verwöhntem Essen könnte die Schlange stark krank machen, oder die Spieler könnten es kreativ als Waffe nutzen, indem sie es auf ahnungslose feindliche Soldaten werfen.

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Ein weiteres Beispiel ist die strategische Verwendung der Systemuhr während des intensiven Bosskampfs gegen das Ende, ein älterer Scharfschütze. Kojima erinnert sich: "Obwohl er ein wirklich harter Chef ist, wird das Ende das Alter sterben, wenn der Spieler eine Woche wartet." Spieler, die nach einer Woche ihren Rettungssparpreis überdenken, werden mit einer Zwischensequenz belohnt, die die Schlange zeigt, die den Tod des Endes entdeckt.
Kojima teilte auch eine verschrottete Idee für Death Stranding 2, wo Sams Bart im Laufe der Zeit wachsen würde, und verlangte die Spieler, ihn zu rasieren. Dieses Konzept wurde jedoch aufgegeben, um das kühle Bild des Schauspielers Norman Reedus aufrechtzuerhalten. Kojima bleibt jedoch offen für die Einbeziehung eines solchen Features in zukünftige Projekte.
Während des Podcasts stellte Kojima drei neue Spielkonzepte vor, die sich auf Echtzeitmechaniker konzentrierten. Das erste ist ein Lebenssimulationsspiel, bei dem der Spieler von der Kindheit bis zum Alter altert und das Gameplay mit sich ändernden körperlichen Fähigkeiten und strategischen Ansätzen beeinflusst. "Aber niemand würde es kaufen!" Kojima bemerkte scherzhaft, obwohl seine Co-Gastgeber Interesse an einem so einzigartigen Spiel bekundeten.
Das zweite Konzept besteht darin, Gegenstände wie Wein oder Käse zu erstellen und zu fördern, die langfristig Spiele erfordern, um zu reifen, und potenziell als müßiges Spiel funktionieren. Am anderen Ende des Spektrums schlug Kojima ein "vergessenes Spiel" vor, bei dem sich das Gedächtnis und die Fähigkeiten des Hauptcharakters verschlechtern, wenn sich der Spieler nicht täglich engagiert. "Die Spieler müssten sich eine Woche frei oder die Schule nehmen, um sie zu spielen", schlug Kojima humorvoll vor.
Mit der Veröffentlichung von Death Stranding 2, die für den 26. Juni geplant sind, erwarten die Fans mit eifrig die neuesten von Kojima. Verpassen Sie nicht unser Interview mit Kojima und unseren Eindrücken, nachdem Sie die ersten 30 Stunden gespielt haben .
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