by Skylar May 27,2025
Hideo Kojima的日本廣播播客Koji10為Metal Gear Solid和Death Stranding背後的策劃者的腦海提供了迷人的瞥見。在最新一集(第17集)中,考吉瑪(Kojima)深入研究了視頻遊戲中實時機制的創新使用。他不僅反思了過去的實施,還揭示了新的概念,其中包括從備受期待的死亡擱淺2:在海灘上刪除的概念。
Kojima以將現實世界的時間融入他的遊戲機製而聞名。他強調了Metal Gear Solid 3:Snake Eater的兩個著名示例,2004年發行了PS2。為了增強叢林中的生存體驗,在現實生活中幾天后,遊戲中獲得的食物會破壞。食用被寵壞的食物可能會嚴重噁心,或者玩家可以通過將其扔給毫無戒心的敵方士兵來創造性地將其用作武器。
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另一個例子是在與終點的激烈的老闆戰鬥中,系統時鐘的戰略使用,是一名老年狙擊手。小島回憶說:“儘管他是一個非常艱難的老闆,如果球員一周等待,但結局將死於老年。”在一周後重新審視自己的戰鬥中保存的玩家,有一個過場動畫,顯示蛇發現了最終的滅亡。
Kojima還分享了關於死亡2號死亡2的報廢想法,其中Sam的鬍鬚會隨著時間的流逝而長大,要求玩家刮鬍子。但是,這個概念被放棄了,以維持演員諾曼·里德斯的酷炫形象。然而,小島仍然願意將這種功能納入未來的項目。
在播客期間,Kojima引入了以實時機制為中心的三個新遊戲概念。第一個是一個生命模擬遊戲,玩家從童年到老年都老化,通過不斷變化的身體能力和戰略方法影響遊戲玩法。 “但是沒有人會買!”小島開玩笑地說,儘管他的共同主持人對這種獨特的遊戲表示了興趣。
第二個概念涉及創建和培育諸如葡萄酒或奶酪之類的物品,這些物品需要長期玩耍才能成熟,可能充當閒置遊戲。另一方面,考吉瑪提出了一個“忘記遊戲”,如果玩家每天不參與,主角色的記憶和能力會惡化。 “球員將不得不花一個星期的下班或上學才能參加比賽,”小島幽默地建議。
隨著2016年6月26日的《死亡擱淺2》的發布,粉絲們急切地期待著小島的最新消息。有關更多見解,請不要錯過我們對Kojima的採訪,並在開始前30個小時後的印象。