>  소식 >  Hideo Kojima는 혁신적인 '잊어 버린 게임'개념을 공개합니다. 개념 : 주인공은 장기 휴식으로 기술을 잃습니다.

Hideo Kojima는 혁신적인 '잊어 버린 게임'개념을 공개합니다. 개념 : 주인공은 장기 휴식으로 기술을 잃습니다.

by Skylar May 27,2025

Hideo Kojima의 일본 라디오 팟 캐스트 Koji10은 Metal Gear Solid와 Death Stranding 뒤의 마스터 마인드의 마음을 매혹적으로 엿볼 수 있습니다. 최신 에피소드 (에피소드 17)에서 Kojima는 비디오 게임에서 실시간 메커니즘의 혁신적인 사용을 탐구합니다. 그는 과거의 구현에 대해 반영 할뿐만 아니라, 높은 개념을 공개합니다.

Kojima는 실제 시간을 게임 메커니즘에 통합 한 것으로 유명합니다. 그는 2004 년 PS2를 위해 출시 된 Metal Gear Solid 3 : Snake Eater의 두 가지 주목할만한 예를 강조합니다. 정글에서의 생존 경험을 향상시키기 위해 게임에서 습득 한 음식은 실생활에서 며칠 후에 망칠 것입니다. 버릇없는 음식을 섭취하면 뱀이 심하게 병에 걸릴 수 있습니다.

죽음의 가닥 2 캐스트

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또 다른 예는 끝과의 강렬한 보스 전투 중에 시스템 시계의 전략적 사용, 노인 저격수입니다. 코지마는 이렇게 회상합니다. 일주일 후에 바닥 내 저축을 다시 방문한 플레이어는 뱀이 끝의 죽음을 발견하는 뱀을 보여주는 컷신으로 보상을받습니다.

Kojima는 또한 Sam 's Beard가 시간이 지남에 따라 자라는 Death Stranding 2에 대한 긁힌 아이디어를 공유하여 플레이어가 면도해야했습니다. 그러나이 개념은 배우 Norman Reedus의 멋진 이미지를 유지하기 위해 버려졌습니다. 그러나 Kojima는 향후 프로젝트에 이러한 기능을 통합 할 수있는 개방형입니다.

팟 캐스트 기간 동안 Kojima는 실시간 메커니즘을 중심으로 3 가지 새로운 게임 개념을 소개했습니다. 첫 번째는 플레이어가 어린 시절부터 노년까지 나이가 많은 삶의 시뮬레이션 게임으로, 변화하는 신체적 능력과 전략적 접근 방식으로 게임 플레이에 영향을 미칩니다. "그러나 아무도 그것을 사지 않을 것입니다!" 코지마는 농담으로 그의 공동 주최자가 그러한 독특한 게임에 관심을 표명했지만 농담으로 언급했다.

놀다

두 번째 컨셉은 와인이나 치즈와 같은 아이템을 만들고 육성하는 것이 포함되며, 장기 놀이가 성숙하여 유휴 게임으로 작동해야합니다. 스펙트럼의 다른 쪽 끝에서 Kojima는 주인공의 기억과 능력이 매일 참여하지 않으면 주인공의 기억과 능력이 악화되는 "잊는 게임"을 제안했습니다. 코지마는 유머러스하게 제안했다.

6 월 26 일로 예정된 Death Stranding 2가 출시되면서 팬들은 Kojima의 최신작을 간절히 기대하고 있습니다. 더 많은 통찰력을 얻으려면 Kojima와의 인터뷰처음 30 시간 동안 플레이 한 후 인상을 놓치지 마십시오.