by Skylar May 27,2025
小島の日本のラジオポッドキャストKoji10は、Metal Gear SolidとDeath Strandingの背後にある首謀者の心を魅力的な垣間見ることができます。最新のエピソード(エピソード17)で、小島はビデオゲームでのリアルタイムメカニックの革新的な使用を掘り下げています。彼は、過去の実装を反映するだけでなく、非常に期待されている死の監督2からカットされたものを含む新しい概念も明らかにしています。
小島は、現実世界の時間を彼のゲームメカニクスに統合したことで有名です。彼は、2004年にPS2のためにリリースされたMetal Gear Solid 3:Snake Eaterの2つの注目すべき例を強調しています。ジャングルでのサバイバルエクスペリエンスを向上させるために、ゲームで獲得した食べ物は、実際の数日後に腐敗するでしょう。甘やかされた食べ物を摂取すると、ヘビがひどくヘビがかかったり、プレイヤーが疑いを持たない敵の兵士に投げて、武器として創造的に使用することができます。
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もう1つの例は、激しいボスの戦いの終わりである高齢者の狙撃兵の際のシステムクロックを戦略的に使用することです。コジマは、「彼は本当にタフなボスですが、プレイヤーが1週間待つなら、終わりは老年で死ぬだろう」と回想します。 1週間後にバトル内のセーブを再訪したプレイヤーは、ヘビが終わりの終miseを発見することを示すカットシーンで報われます。
コジマはまた、サムのひげが時間とともに成長する死の努力のための廃棄されたアイデアを共有し、プレイヤーにそれを剃ることを要求しました。しかし、この概念は、俳優のノーマン・リーダスのクールなイメージを維持するために放棄されました。しかし、小島は将来のプロジェクトにこのような機能を組み込むことにオープンであり続けています。
ポッドキャスト中、コジマはリアルタイムメカニックを中心とした3つの新しいゲームコンセプトを導入しました。 1つ目は、プレイヤーが子供の頃から老年まで老化するライフシミュレーションゲームで、身体的能力と戦略的アプローチを変えてゲームプレイに影響を与えます。 「しかし、誰もそれを買うことはありません!」小島は冗談めかして言ったが、彼の共同ホストはこのようなユニークなゲームに関心を表明した。
2番目の概念には、ワインやチーズなどのアイテムの作成と育成が含まれます。これには、成熟するために長期的な遊びが必要であり、アイドルゲームとして機能する可能性があります。スペクトルのもう一方の端では、小島は「忘れられないゲーム」を提案しました。ここでは、プレイヤーが毎日エンゲージしないと主人公の記憶と能力が悪化します。 「プレイヤーは仕事や学校を休みに行かなければならないだろう」とコジマはユーモラスに提案した。
6月26日にスケジュールされたStranding 2のリリースにより、ファンはKojimaの最新を熱心に予想しています。その他の洞察については、コジマとのインタビューと最初の30時間を過ごした後の印象をお見逃しなく。
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